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《天界》揭秘战斗特效拟真化成主流亮点

洪荒大陆,虚无飘渺!《天界》,从剧情、特效、配乐等方面入手,完美表现出上古仙境中那行云流水之美,让人深刻的体会到厚重的东方韵味。其中,战斗系统作为游戏的核心玩法,以“盲区作战”、“BOSS转身延时”两大特色,打开了玄幻战斗的新篇章。究竟其有什么独特的精彩之处呢?
任务/方法
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洪荒大陆,虚无飘渺!《天界》,从剧情、特效、配乐等方面入手,完美表现出上古仙境中那行云流水之美,让人深刻的体会到厚重的东方韵味。其中,战斗系统作为游戏的核心玩法,以“盲区作战”、“BOSS转身延时”两大特色,打开了玄幻战斗的新篇章。究竟其有什么独特的精彩之处呢?

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作为目前国内唯一一款与Adobe公司展开全方位合作的网页游戏,《天界》依托顶尖的技术引擎支持,为玩家带来了最逼真的战斗体验。游戏中,BOSS们不再是“千里眼”,它们会有自己的“视觉盲区”和无法攻击到的死角方位;BOSS也不再拥有“逆天”的转身速度,同样会在战斗中露出瑕疵。更为真实的战斗PK,更加畅快的操作体验,必将让你领略到与众不同的玄幻战斗精彩。

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何为“视觉盲区”,就是BOSS在侦测技能目标与自己当前朝向的夹角大于某个角度之时,BOSS无法攻击,必须进行转身,再释放技能进攻。《天界》中,玩家将可以通过开启“天眼”,自由切换,放大缩小自己的视觉效果,寻找到BOSS的“视觉盲区”,躲避BOSS的攻击。届时,玩家的准确走位、进攻时机将成为影响战斗胜负的关键,战斗也将变得更富有节奏,随之,对玩家的操作要求也会相应提高。

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