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lol自制皮肤(用maya)

网上有各种教程但我都认为不太完整或者少插件(因为用maya做LOL皮肤需要插件,但都没有提供所以我来整合一下)
工具/原料
1

maya 请大家自行下载

2

插件RiotFileTranslator 请大家自行下载

方法/步骤
1

1、导入你下载的模型,各种模型网站都有下的

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2、法线反向

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3、导入骨骼(就是skl文件  lol都是这个文件)

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4、模型和骨骼导入后,首先要做的就是删除历史记录

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5、冻结骨骼

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6、调整骨骼配合模型(就是旋转骨骼让他和模型的动作相协调,记住这步的好坏影响游戏人物的动作.没调好游戏里人物就会畸形,所以多花点时间,大神就另说)其实骨骼和人的骨骼是一样的

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7、蒙皮:全选模型与骨骼

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8、建立UV纹理并导出纹理快照【如果导入的模型有】

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9、清理多余节点:全选模型与骨骼

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10、刷权重和调整骨骼轴向

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11、导出:全选模型与骨骼

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12.导出skn  和  skl  文件小编表示做过,有材料就好做!贴图这里不做解释

13

13、根据网上加载皮肤的方法就好啦!注意骨骼和模型的调整很关键的

注意事项
1

骨骼与模型的调节很关键

2

一个号模型也很关键哦

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