多语言展示
当前在线:1959今日阅读:27今日分享:41

C4D中如何让柔体对象固定于空间

如动图所示,平面的四个角被固定于空间,使柔体对象不会掉落。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

我们知道,当对象被赋予柔体模拟标签后,点播放,对象会和刚体一样沿重力方向掉落。如果想要该对象为柔体的同时能固定于相应的空间不掉落,如何做呢?

2

首先,创建本文的主角--平面;对象属性中的参数宽度长高度分段更改为30,其它的默认(就是要分段多点)。方向为+Y。

3

选中平面, 给平面添加模拟标签中的柔体。此时点播放,平面会掉落。这不是所要的。

4

将平面转为可编辑多边形,并处于点模式中。

5

在点模式中,激活实时选择,将实时选择的模式更改为顶点绘制。

6

将顶点绘制的模式更改为绝对值,强度为100%。选中平面所有点,此时平面变成黄色。

7

将顶点绘制的模式更改为减去,强度为100%。选中平面周围的一圈点(如图所示),此时平面周围的一圈点变成红色。顶点贴图绘制完成。

8

在柔体属性中,将上步绘制的顶点贴图拖到质量贴图选项中(如图所示);此时点播放即可看到对象的周边被固定,而内部依然产生柔体的效果。  这正是所要的。

推荐信息