新版的LOL的天赋系统进行了一次大的调整,这导致了很多英雄玩法产生了不小的调整。关于这个新天赋系统,让我们一起了解一下!
方法/步骤
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新的天赋系统分为3个天赋树,和以往不同的是。三个天赋树的终极天赋由一个变成了3个,所以终极天赋现在有了9个不同选择,这让很多英雄有了很多的变化。
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基础天赋变化不大,还和S5一样,基本凶猛天赋左边走的是物理输出,右边走的是法术输出。而诡诈更适合辅助和打野,坚决天赋适合上单和辅助。
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更多的要说明的是终极天赋的选择:比如冥火之触就是常规法师的终极天赋,诸如火男爆破这种全输出技能英雄。这个相当于自带面具的灼烧效果,可以增加输出。
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但是对于辅助型或者带一定平a能力的英雄。雷霆领主的法令是非常强势的一个技能,可以打出不错的输出。而且这个玩法可以说是对于辅助玩法的一个多样性拓展。甚至与武器大师也有羊刀加雷霆的打法,非常强势。
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而常规坦克辅助会选择顽石誓约,常规的奶妈型辅助会选择风语者的祝福。这样的是基本无疑问的。
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凶猛系的1-2终极天赋都是适合,物理输出的。而1技能适合暴击类英雄蛮王亚索之类的。2技能适合攻速类英雄狼人龙女之类的。
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诸如风暴者的狂涌和不灭之握这样的更多是适合上单开发新打法。时光之力则可能是面向于坦克型打野的一个天赋但是天赋树又制约着定位,所以给了玩家更多的思考。总的说来,拳头这次改动,一方面天赋加点更加简单。但是变化多样性更多元化。也是出于增加游戏耐玩度考虑吧,不同天赋配合不同英雄才会有不同理解。所以没必要全部接受网上的推荐攻略。
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