dota 6.47c
war3 2.6
Windows7
开局在天灾1酒馆,选择英雄幽鬼:
开局选择装备5树枝,2吃树和1只鸡(如果团队中有智力型英雄,可以让他先买鸡,自己用2树枝和鸡换一把补刀斧):
先出大魔杖(魔杖+树枝*3+卷轴)和假腿(速度之靴+加速手套+精灵皮靴)之后,出个先锋盾(治疗指环+圆盾+活力之球):
一般情况下可以不考虑小件购买顺序,但如果对方太强力,自己被压制的情况下,可以先买治疗指环,提高自己的对线续航能力:
宝宝在家可以合成散失之刃,然后在英雄幽鬼对线获得经验金钱的同时,运送补给:
幽鬼技能“幽鬼之刃”可以让幽鬼进行无视地形的任意移动,因此,在追击或者逃跑时,要灵活使用此技能:
幽鬼之刃发出后,鼠标要右击英雄身边很近的距离,才能保证幽鬼的无视地形移动,否则英雄会“迂回”绕行的:
蝴蝶(鹰角弓+短棍+闪避护符)和幻影斧(极限发球+夜叉+卷轴)能提升幽鬼自身的单挑和gank能力,金钱充足的话,可以考虑先出蝴蝶:
畅玩!
幽鬼之刃:追击敌人时用此技能可以快速减少幽鬼与对方英雄之间的距离,无视地形:
与地方英雄偶遇时,可以提升幽鬼的伤害:
提升幽鬼在团战中的dps输出:
快速插入战场,或者增加团战胜率的技能,与牛头人战士大招配合使用效果更佳:
荒芜路线加点:
幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。
作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量。
鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。
折射路线加点:
承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
健康游戏!