dota不得不提的细节 我记得我最开始玩的dota版本是6.51,之前的版本我也下载过,试玩之后觉得还是后续版本好一点。最开始是和室友一起玩局域网,后来就是在HF上玩,再后来就是VS,掌门人也用过,不过我个人还是比较喜欢VS,现在也一直在VS上玩。我在VS上有两个常用的号(new7c,Nyako)如果你在VS看到这样的名字,那一定就是我。 我会在下文中中列出dota中大家关注的问题以及我认为值得大家关注的细节。(我玩过的dota次数大约能有20000左右吧,我相信我写的这篇文章应该还算是有份量吧) 接下来我们进入正题 目前的dota版本是6.71 作为一个好的dota玩家,你应该知道每个英雄都有什么技能,而不是说我只玩我喜欢个那两个拿手英雄,而其它英雄的技能我都不清楚。比方说如果对方的赏金猎人,一级的时候加了爆击,那么你就应该想到他没有隐身如果有个机会我是可以拿到他的人头。 英雄大体上分为三类:力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。红色的力量代表血量以及回血速度,绿色的敏捷代表攻速和护甲,蓝色的智力代表魔法值和回魔速度。 一级的时候我们选技加哪个技能以及加技能先后顺序。 当我选择了自己的英雄后,这个英雄的攻击间隔,护甲,攻击力都是一定。你要知道你的英雄他的缺点在哪里,要出什么样的装备来弥补,以及对线的时候要注意不要出现哪些到命的错误。如果我选的是虎妞的话,一级的技能我会在明确对线的英雄是什么之后我才会学技能。因为每一场都会有一次一血的出现,拿到一血的玩家会多得200金,这对后续的发展是很好的奠基。屠夫:大家在用屠夫的时候喜欢选升哪个技能,是一技能还是二技能,我个人倾向二技能,因为二技能的一级和四级的减速效果是一样的如果有机会的话,是可以通过这个技能在一级的时候拿到人头的,如果你加了一技能,你就算勾的在准也不可能拿到人头的,除非对家脑残。如果我选择sven的话我喜欢出灵魂之戒(那个可以血转魔的指环),选择的理由是sven是力量英雄,其一本身血量就多,其二就是他的魔法值通常都是丢了第一个T就没有第二个T的蓝,其三是他的T技能的伤害值是很可观的(以150血为前提可以打出300多的伤害)其四是T技能是群伤技能,加三技能溅射可以很容易收到一波兵所有的金钱。我见过一个路人众神,他走中路,我不清楚他是怎么加的技能,但是他7级的时候,二技能没有加满,他还老想着要gank,结果老是把人放走,没有二技能如何打出高伤害,难着靠平点吗?你要知道初期的高伤害都是靠技能打出来的。不要太随意的错加,误加技能点。 出了风杖的冰魂可以很容易的冰到敌人。出了相位鞋的话,你可以很容易的穿过小Y的蛇棒。喝魔瓶吃大药也是有技巧的。 英雄攻击范围 攻击距离:大体分近程和远程 没提到的近程是100 没提到的远程是600 流浪剑客/隐形刺客/龙骑士125 撼地神牛/赏金猎人/山岭巨人/炼金术士/骷髅王/地穴刺客/虚空假面/屠夫/沙王/育母蜘蛛128 末日使者/牛头人酋长 150 月之骑士 330 众神之王/变体精灵 350 复仇之魂/双头龙/痛苦之源 400 地穴编制者 425 剧毒术士/黑耀毁灭者 450 巨魔战将/暗影撒满/谜团/地精修补匠/巫妖/影魔/暗影牧师 500 魅惑魔女/德鲁伊/矮人狙击手/复仇电魂 550 冥界亚龙 575 哥布林工程师 650 这里之后以要提到攻击距离是因为我有过这样的体验,当我用斧王人时候,在两个紧挨着的友方小兵中间无法点到敌兵,有时候还要绕个大圈,如何是末日使者的话可以在夹缝中点敌兵。 视野问题 我认为这是DOTA里加入的最新颖最吸引人的东西,他造就了很多神话,一个会利用视野的玩家往往会创造出奇迹。本人也不敢说非常了解这一点,所以尽可能说一些我了解的(上下坡的视野问题就不说了)。 1.树林视野的原则:如果你想要在树林里让对方看不见,切记一定要隔两排树,只有两排树以上才会让对方失去你的视野。。。有时候NOOB们傻傻的窝在两棵树苗后面,被群殴之后还说MH,非常尴尬。 2.转角原则:在树林里,转角会使你失去别人的视野,这就是很多时候你与敌人近在咫尺却看不见的原因,天灾野区有一片类多边形的树林,曾经一个VIP追着我围树林高速旋转7,8圈也没有看到我,直到我援兵到达。 3.视野延伸原则:这是WAR3的一个与现实不同的地方,他的视野并不是按照你的移动同步探索的,而是分段,例如你前进大约75的距离后视野会突然增长75,而不是你移动1视野增长1。所以很多时候当你越塔杀人或上坡杀人的时候,对方会在你的视野里若隐若现,即当你在那75距离只内而视野没延伸的时候你看不到他,刚延伸出来的时候能看到。。。。这时候切忌不要甩指向型技能和普通攻击,因为他在视野里消失出现的速率是要高于大多数英雄的攻击和技能的起手速度的,很多时候在你起手的时候失去视野,就等于白白浪费了一个攻击前摇的时间。这时候正确的做法是一直追(如果你的移动速度有优势),当对方全部暴露在你视野的时候在出技能或攻击。 英雄视野 白天视野:绝大部分英雄的白天视野都是1800,大于1800的没有,少于1800的,只有暗夜魔王,1200. 晚上视野:大部分英雄的晚上视野只有800: A.大于800的: 暗夜魔王 1800 地卜师 1800 黑暗游侠 1700 月之女祭司1200 魅惑魔女 1200 树精卫士 1200 赏金猎人 1000 受折磨的灵魂900 B.小于800的: 没有 出了A杖的暗夜魔王的视野,如同兽王的四级鹰。如果你还不能用好一个英雄的每一个级能,那么你还没有完全发挥出这个英雄的实力。 DotA英雄速度排行 325:/ 混沌骑士 320:娜迦海妖/月之骑士/敌法师 315:赏金猎人 半人猛犸/育母蜘蛛/遗忘法师 /光之守位 310:熊战士/兽王 幻影刺客/不朽尸王 305:德鲁伊/地精修补匠/光之守卫/圣堂刺客 痛苦之源/35血魔/38巫医/暗影牧师/黑暗贤者/深渊领主 剑圣/ 300:隐形刺客/秀逗魔导士/熊猫酒仙/ 蛇发女妖/骷髅王/末日使者/ 半人马酋长/黑暗游侠/全能骑士/ 地穴刺客/鱼人守卫/痛苦女王/ 树精卫士/先知/刚背兽/沉默术士/ 骷髅射手/虚空假面/冥界亚龙/ 月之女祭祀 受折磨的灵魂/潮汐猎人/影魔/ 灵魂守卫 沙王/黑耀毁灭者/狗头人/船长Kunkka 295:复仇之魂/众神之王/魅惑魔女/ 暗夜魔王/复仇电魂/食尸鬼/幽鬼/ 流浪剑客/食人魔魔法师 术士/地域领主/裂魂人/巫妖/狼人/风行者/风暴之灵 290:撼地神牛/矮人狙击手/ 剧毒术士/死灵法师/地穴编织者/ 龙骑士/谜团/双头龙/炼金术士/ 斧王/沉默术师 幻影长矛手/圣骑士 285:变体精灵/山岭巨人/巨魔战将 死灵飞龙/屠夫 280:水晶室女 死亡先知/恶魔巫师/召唤师卡尔 275:暗影撒满 / 270:哥布林工程师 / 如果你的英雄移动速度还没有超过300的话,不要狂追少血的敌对玩家直致敌方塔下。 关于经验问题 A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配 B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄 C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍 D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值 E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降 F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值 两人同路经验平分 点金手经验与杀兵相等 一只小兵41/62/88(小兵远战/近战/攻城器)点经验,被反补都是36/18(英雄远战/近战) 杀英雄1级100,2级120,3级160,4级220 破塔25 中立怪不分敌我,在附近的英雄都有经验: 中立生物等级1 经验值含量25 中立生物等级2 经验值含量41 中立生物等级3 经验值含量62 中立生物等级4 经验值含量88 中立生物等级5 经验值含量119 中立生物等级6 经验值含量155 ROSHAN 1789 水元素/1/2/3/4(谜团召唤物) 12 战鹰/1/2(兽王召唤物) 20 战鹰/3/4(兽王召唤物) 77 豪猪/2/3/4(兽王召唤物) 59 树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物) 20 蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物) 12 狼/1/2/3/4(狼人召唤物) 20 蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物) 12 地狱火/1/2/3(术士召唤物) 98 观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物) 12 蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物) 12 群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物) 31 熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物) 196 死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物) 59 死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物) 59 地,火,风暴/1(熊猫变身) 每个分身98 地,火,风暴/2/3(熊猫变身) 每个分身121
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