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1.关羽基础攻击:175(+12.8*英雄等级) → 170(+12.4*英雄等级) 【调整至同正式服一致】点评:关羽,上一波体验服给关羽增加了行走状态下的攻击力,发现有点强大,这一波又回调成与正式服一致。这样真的好么?毕竟关羽行走状态下真的不要太弱,已经调整了大招的推进距离,还要下调伤害,老关羽还能不能秀了!
2.铠在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间,使用率上也有一定的上升,但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验,我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率,让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降。当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒点评:铠的在S9版本更新之后强势每一位玩家都感受到了,这次官方的调整还是比较保守的,避免了铠再次吃灰,只是增加了大招的CD而已,对伤害和格挡能力并没有削减。
3.刘禅刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是 他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒点评:刘禅这名英雄现在可以说是路人局的战略英雄,前期配合得好的话可以打出惊人优势,很多玩家都觉得刘禅的强度已经可以了,没想到这次天美居然还给加强了。刘禅可以小编的本命英雄了 ,用起来非常顺手,带个眩晕能把对面控得不要不要的,这次加强又可以拿出来上分了。
4.哪吒以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他每层风火轮提升移速:10% → 6%风火轮持续时长:4秒 → 5秒1技能:取消释放过程向前的滑步效果1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示点评:全英雄胜率排行榜的第一的战士终于被天美动刀子了,说实话,哪吒确实有点变态了,这一次下调哪吒的强度也算是理所当然,也得让别的英雄上上位。
5.梦奇平衡梦奇的多种打法套路和拉进前后期强度,是我们上次调整梦奇目标。不过从结果来看,由于我们从生存和AD输出两个方面同时限制了梦奇的强度,这产生了一些超出预期的叠加效应。由于前期身板的减弱,梦奇需要一定肉装的支撑,这本就对AD输出产生了抑制。另外,降低攻速后,在手感上也产生了不良体验。因此,我们准备取消对攻速的强行干预,希望AD打法的梦奇能够回归到合理的强度,并尽可能小的影响这种打法的玩家。被动:取消长胖的梦奇会降低攻击速度的设定点评:梦奇上次削弱之后,玩家根本就没脸看列表,整体削弱得太厉害,而天美似乎也有点不好意思,这一次取消了长胖之后降低梦奇攻速的设定。不过梦奇经过这么一刀,还走得这么慢,还会有多少玩家用呢?虽然挺强大,但是这个走起路来真让人抓急。
游戏虽好不要沉迷哦~