用相同的修改器在blender中制作药丸和多棱柱,但是修改器的顺序不同。
方法/步骤
1
我们首先添加一个“平面”型网格,便于我们进一步举例说明。
2
给“平面”添加“实体化”修改器,如图所示。
3
将“厚度”参数调高,完成后,如下图2所示。(实体化修改器,应用的范围十分广泛,比如我们设计一件衣服,就可以用它给衣服增加厚度。)
4
我们再给它添加“表面细分”修改器。这样,长方体,就变成“药丸”了。
5
我们现在用了“实体化”和“表面细分”两个修改器。如果,我们调整一下它们的顺序,会出现什么情况呢?如下图所示。
6
我们得到的就不是“药丸”了,而是一个多棱柱。如图所示。这是因为,修改器,先对平面进行了“表面细分”,变成了多边形,然后再用“实体化”修改器,给它增加了厚度,多边形就变成了“多棱柱”了。
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