预合成的概念相对于ps的智能对象把预合成里的位置属性链接到了总合成的空白位置属性上现在通过控制总合成的位置属性同样可以控制预合成的位置属性空对象和预合成里面的图层进行链接
方法/步骤
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新建一个形状图层回撤修改名字为1
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右键-新建-空对象
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【把需要做动画的图层转化为预合成】选中图层1,右键--预合成
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弹窗中:选中第二个点【把所有属性移到新合成】确定预合成的概念相对于ps的智能对象
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出现预合成标志,像个图画回车键修改名为1双击预合成
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进入预合成里面新出了一个tab标签:名字叫【1合成1】
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合成1改名为总合成,方便查看
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鼠标左键点住【1合成1标签】鼠标往下拉出现几个紫色的现实区域【放到最下面的区域】
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同时出现两个合成面板,两个时间轴面板
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在跨合成的时候图层与图层是不能链接的预合成里的图层1不能链接到空对象上
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预合成里面,图层1--展开位置p同时在 总合成里的空对象 -- 也按快捷键p
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这个时候只能通过属性与属性之间的链接点住父级按钮,拖到总合成的位置上
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松手,预合成里到图层1,位置上到数字变成红色后面会出现一段表达式意思是把预合成里的位置属性链接到了总合成的空白位置属性上现在通过控制总合成的位置属性同样可以控制预合成的位置属性
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【复制预合成1】把刚才的预合成ctrl+d复制3个复制了预合成预合成所有的属性,父子,表达式都是跟随复制的也就是说【所有的预合成都是链接在空对象上的】
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按照1-4图层位置一次搓开图层排列如图所示
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操作空对象p位置动画从左往右
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预合成1,2,3,4图层搓帧 达到了图层先后进入
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预合成1,2,3,4,图层往前移保证第一帧时间轴上不空这个可以做列表都先后入场动画这就是空对象和预合成里面的图层进行链接
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