在之前的“动画版开场(01-04)”中,场景已做好,小宠物从左侧滑动出现,说:嗨,大家好(出现说话动画),之后小宠物从树后出现,说:我是Gobo(出现说话动画),小宠物从右侧滑动出现(反转造型):欢迎大家来到我的世界(出现说话动画)......................................................................按照 设计,我们还需要完成:小宠物随音乐起舞表示欢迎............................................好吧,今天我们把这个动画版开场完成吧
工具/原料
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能上网的电脑
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浏览器
方法/步骤
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有时我们创建并不是为了重复使用图标序列,而是为了使程序清晰,为了避免程序图标连接太长,也可以将较为独立的功能做城功能块,再在主程序中调用。我们已编好的图标已经太长了,我们创建一个名为tiaowu(跳舞的拼音)的功能块,将这个功能独立出来。
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因为跳舞需要有音乐,我们先去音乐库选择一个自己喜欢的音乐也可以在网络上下载自己喜欢的音乐,之后导入的库中。为了方便,我从库中选择了一个名为Dance Magic的音乐,很有节奏感哦
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音乐选进来以后,可用鼠标拖动选择部分波形区,通过常规快捷键完成剪切、复制、粘贴等操作,还可以通过单击“编辑”选择其中选项来完成,单击“效果”可以得到:淡入、淡出、响一点、轻一点、无声、反转等效果也就是说声音的简单编辑,可以在Scratch中完成,不用再找其它软件了
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声音分类中有两个播放声音的选项:>播放声音......>播放声音......直到播放完如果选择第二个,程序执行到这个图标时,会一直停在那里,下面的动画不能与音乐同时进行,故我们需要选择第一个图标,添加到“tiaowu'模块中
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为了方便,我们通过让Gobo变色,来表示跳舞注:我们也可以复制造型,用变形工具改变造型的方式,做出四、五个造型,切换来形成舞蹈,就是制作时需要更多的耐心哈
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图标中的66,是我试出来的,双击tiaowu模块,如果变色时间比音乐长就减少重复次数,否则就增加。这也是我们调试程序的常用方法,就是不断尝试哈经过我们的不断努力,程序整体搭出来了,是不是很有成就感,^_^做好后,我们把它分享出去,大家都可以看到哦。
注意事项
在编写程序的过程中,图标很形象地表示出要做的事情,更容易体现逻辑,先想出逻辑,再编制程序是一个很好的方法。不建议边想边做
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