2.不可能的3☆率 问题来了。 假设棋客小明,准备把局中一个已经拥有6张卡的一费棋子A,冲三☆, 以8人口的1费棋子概率来计算 每次发牌 1费棋子概率仅为24% 13张1费卡中 假设其他7个玩家,平均占用9张1费卡,则是63张卡剔除 一费卡池剩下的卡数为572- 63-6= 503张卡
场景替换 场上仅存两位棋客,公子与小明,皇城PK 公子小明均为9人口,手持1星卡6张,均在杠开三☆的路上 那出卡概率为 22%*39/559=0.015 一轮5卡 算作5倍概率的话 也即0.07 概率上13轮出一张 3张即需39轮 即便手握50金,也难于登天
3.场景 地精DG流期间 全场8家三地精不算罕见,相信经历过那个版本的棋客们都不会忘记
依旧从概率学来看,地精三杰(4选3,伐木机为2费) 我们抛开2星伐木机不谈,1费3卡里,8家玩家平均消耗了7-8张地精1费卡 也即在572张1费卡里,地精132张被清扫了一半左右 接下来再度出现的1费卡中,地精卡出现率仅有10%,指定卡也就3%,但总有DG在5-6人口祭出3星单卡毁天灭地 5-6人口啊!
然而,在随后地精没落的版本里,即便已经无人运筹地精流 理论上地精卡出现概率大增(七家对手都不拿,拿掉其他卡更进一步增加地精牌出现概率),然而开场看到的地精却日渐减少
刺客信条期间 同样如此 全场4家刺客比比皆是 由于1费刺客赏金猎人属地精的缘故,地精三杰出现率略有提高 这个时候,公子偶尔玩玩其他布局,却莫名其妙被中期发牌员发的刺客卡所带回6刺节奏,并且还很容易平胡(即6刺5二☆) 而当刺客削弱,便轮到骑士登场 在刺客信条期间,勉强能对抗成型快的6刺阵容,就只有精英6战,以及骑士配套了 骑士配套听牌宽,有6骑带单巨魔,4骑4巨魔,4骑3龙,6骑3龙,6骑4巨魔等等,在较高段位,常有棋客以4骑为核心对抗6刺 而骑士策略的胡牌率,也是日渐高涨
4.揭秘 种种迹象,也许不少棋客已经开始猜测,牌库其实并非每盘博弈均为1500张卡牌的全集合? 反推一波 如果真是每局博弈1500张卡池,那概率上,每场博弈都会有大量的棋客因无法胡牌,导致兴致大减,弊端不小。 因此,公子推测 每一局博弈,发牌员会根据人数的不同,从大组合套路内选取8人口或者9人口的配套卡组,再乘以一个系数,最后扔入卡池。 这便能充分解释为何一场比赛,四个同阵容玩家都能胡牌,而“宽床”玩家难以进张。 另外,越是热门的组合,每局对弈中,出现概率会越大,这同样可以解释地精DG流和刺客信条期间,可以定策持续上分的原因。 虽然这样的牌库机制,容易让长时间浸润其中的棋客腻烦,但由于每局游戏对弈时间较长,过于沉迷的棋客数量也在少数,弊端很小 其次,这也是一种利于棋萌学习各种策略的轮转机制
5.应对 自走棋之精是麻将,8个棋客对弈,1500张牌太多 就如同三人麻将,或者二人麻将,全副牌显得过多,人们往往会剔除一番的原因 因此,在一定程度了解牌库机制后,棋客们可以通过在前5级观察他人牌组,了解当前牌组倾向于什么组合,而后定策应对。 在对抗多人同策略,自己单人策略时,不宜大意反而要小心为上。 而当有人和自己竞争牌组,只要竞争对手不超过两家,反而表明局势能够偏稳。 空城连败流战法,便也可能是在不经意间,顺应了棋库之秘的原因。 在其金币很快存到50之后,中盘最容易出现棋库内最多的卡组,从而迅速平胡,稳住局势。
如同三人麻将,或者二人麻将,全副牌显得过多,人们往往会剔除一番的原因
如果真是每局博弈1500张卡池,那概率上,每场博弈都会有大量的棋客因无法胡牌,导致兴致大减,弊端不小。