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盆景设计构思——凸点出枝问题

当下很多盆景人,在盆景制作要求上会讲:黄金分割点出枝,及3分之2部位出枝,还有就是凸点出枝,盆景制作是因树而做,不是工厂的模式化。没有不好的素材,只有不好的构思,在做树前的设计是否合理。
工具/原料

黑松素材

方法/步骤
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在盆景制作中,有很多人会讲,凸点出枝,是最好的。还有什么讲,在黄金分割点出枝,还有讲,在主杆3分之2出杆,最好。这叫模式,这叫格式化。树是有生命的。孔子说过“因教施教”。我想说,树直接长出来一个盆景效果,不用我们做,最好。我们一起看看,凸点出枝的效果

2

这里我也收了一棵黑松,看图,也是一位盆景人,玩的黑松盆景。感觉没有什么意思了,我在做前拍了图。这棵黑松,可以做成小老树,皮爆,过度也可以。主杆也有变化。虽不能做出艺术盆景。但也能做出盆景。

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这是做后效果。盆景呈现立体感,达到三维效果 实现“立体的画”盆景是唯一以后命为素材的艺术。任何生命都会去寻找寻找适合自己生长的环境去生长,他需要光照、通风、雨露才能生长。像这棵松,上片盖住了下片,上边叶多,下边叶开始变稀,就是因为光照等条件限制的结果寻找适合自己生长的环境去生长,他需要光照、通风、雨露才能生长。

注意事项

理解,疏密关系,为什么会有疏密关系

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