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怪物猎人世界滑步弓数据分析

在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
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测试了两天数据,测试数据仍然无法跟理论计算全部吻合,主要是因为MHW的最终数据采取取整,然后弓的单hit伤害又很低,导致误差会放的很大我甚至不知道取整方式是向下取整还是四舍五入现在有pc版,最好还是有人能够解包,这样的数据就足够精确。

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测试对象是木桩,如果这个动作值准确的话,那木桩的射击吸收是80,属性吸收是30,比大多数怪的弱点的物理吸收要略高例如火龙头部是60射击+30龙,角龙翅膀是60射击+30冰 而且滑步弓经常打物理吸收低但属性吸收高的部位。

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平射是3箭,刚射是5-6箭,考虑到平射的精准度和对弱点的覆盖度大于等于刚射,平射的伤害比例定为40%输出循环按照最高蓄力平+刚的方因为弱特+克制+达人烟的关系,弓的会心率总是比较高,所以按照会心伤害计算。属性会心倍率为1.35

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下面我们考虑瓶子。根据我测试,强击瓶对物理部分提升约为35%,接击瓶对物理部分提升约为15%另外据说瓶子加成不吃弹种强化,但是吃会心和超会心,这个太难测试了,加装强击瓶的情况下,5把属性弓不装瓶的4蓄属性。

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先来看弹种强化。按照物理部分平射刚射4:6的伤害比例来计算(如果打的准的话平射比例更低),通强的提升为2%-2.4%,散强的提升为3-3.6再来计算攻4。攻4的物理倍率提升为12,按照上述15攻和40攻的标准,对物理伤害的提升为龙骨弓。

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最后来计算会心和超会心收益。由于伤害比例分析的基础是建立在会心上的,所以在不会心的情况下属性比例要更低;而实际作战中也不一定能全部命中弱点,有时候会选择物理吸收不高而属性吸收较高的部位,所以属性比例要更高。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)

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游戏时长不宜过度,会有害健康。

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