根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。
方法/步骤
1
根据灯光载体的特点,如灯光载体为0.3 m 高的建筑立面,将立面照亮,以面作为一个像素点。根据距离和视觉的分辨能力,选择灯具光输出角为30°,每米灯具分为16 段来控制,并可以顺次级联信号。
2
选用串行移位电子线路方式来构成灯具及控制系统,按载体楼层分层布置。
3
规格化处理,按照建筑面上实际布灯,确定行列数,如楼层,每层楼一行灯具,每行80 支灯具,每支灯具16 像素点,共55 层布灯。将此像素点与设计效果文件图像重叠,生成新图像,其分辨率即为实际灯具构成分辨率。可在图像处理软件,如Photoshop,Flash 等中完成。
4
规格化后的图像是一个虚实相结合图像。实是指具体的LED 灯位。虚是指未布灯的实体空间的墙体。合成时,进行压缩,抽离去虚的部分,实体部分在Photoshop,Flash 中拼接成对应到实体的,变形后的图像。
5
将电脑输出的视频信号按照灯具布灯,分块,分行输出至端口,由各端口灯具按信号移位格式进行变化,多个灯具组合便可还原出预定的图像。
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