最终幻想14巴哈五层攻略正文 ------------- 中年人团队,11月初开打,期间经历各种辛酸。配置:骑士、骑士、黑魔、召唤、武僧、诗人、白魔、学者。 P1:100%-80% BOSS+飞龙x3 BOSS技能: 扑杀:对正面范围造成物理伤害。 死亡宣言:对当前目标造成大量物理伤害(CD35秒左右)。 攻击模式:扑杀x2--死亡宣言。 飞龙技能: 火球:对当前目标造成火焰伤害,并在目标原地留下持续15秒的火圈,进入会受到持续火焰伤害。 主TBOSS,副T三飞龙。开怪:副T起手(推荐挂两个防御技能),受到三飞龙仇恨后用一次闪光+骑士群体AOE拉稳,主T在这期间用嘲讽+飞盾把BOSS仇恨分离并拉开。 DPS开怪细节:切记所有怪的连线都看坦克才开始移动,一次失败的开怪可能会造成灭团。 黑魔、召唤、诗人用静者之击防止OT。 飞龙在场时,所有人应保持分散避免同时中火球。 清完飞龙之后我们选择停手20秒左右不打BOSS,目的是为了在P3存满3段LB。此时主坦应调整位置,关系到拘束器的定位。 P2:80%-50% BOSS技能: 限制解除Lv.1:提升攻击速度和技能威力。 扑杀:对正面范围造成物理伤害。 死亡宣言:对当前目标造成大量物理伤害,并在15秒内降低治疗效果(CD35秒左右)。 火球:被点目标头上显示红色三角。(对仇恨列表第3-8名施放) 4秒后对被点目标造成14的火焰伤害,可被分摊。分摊后按分摊人数给BOSS叠n层BUFF,此BUFF会影响火墙技能的出现间隔和爆炸速度。 火墙:被点目标头上显示蓝色圆圈。(对仇恨列表第3-8名施放) 3秒后把被点目标禁锢在原地,并对其造成持续伤害,数秒后爆炸,在火墙内的目标死亡。加速火墙爆炸速度的因素:火墙内的人数、BOSS的BUFF层数。第二、第四个火墙还会加速爆炸,需要留瞬发技能,必要时治疗也要帮打。 坦克篇:BOSS掉落拘束器后,等第一个火球点名就立刻拉离拘束器。 P2开始死亡宣言有致死效果,外加不断的火球火墙造成团队掉血的混乱,所以需要换T。这时开始死亡宣言都必须用减伤技能,不然会被秒杀。死亡宣言读条另个T立即嘲讽。在保证换好T的情况下转火打火墙P2对坦克的要求。 火球火墙篇: 我们P2BOSS的技能顺序 火球分摊 T拉BOSS走 火墙1(火球进火墙) 火球分摊 火墙2(要全力打) 火球分摊 火墙3(火球进火墙) 火球分摊 火墙4(要全力打) 火球分摊 火墙5(火球进火墙) 火球分摊 基本就是这样固定的循环,和单数火墙一起出现的火球可以进火墙来规避伤害,这样全程只要分摊5~6次。 如果顺序混乱,可以调整P1停手为止的时机。 还有重要的一点:打进P5可能会出现时间不够的情况,这个时候就要加强DPS不能让第5个火墙出现。 火球分摊:伤害最大16000,战宠可参与分摊。衣服一栏全部90装备4人可以无技能分摊。 3人组则需要学者的减伤和白魔的石皮,战宠推荐加入3人组减少治疗压力。 巴术士系职业的病毒和武僧的双龙脚可以降低BOSS10%的INT,降低火球伤害增加稳定性。 P3:50% P3的战斗构架: 场上无BOSS目标,但会放俯冲。俯冲3次后,场地10点凹槽位刷新大蛇x1、小蛇x2。48秒后再俯冲3次,场地反对侧刷新小蛇x2,48秒后进入P4,固定时间轴。 俯冲:被点目标头上显示绿色圆圈。对锁定目标进行范围长条形AOE攻击,造成大量物理伤害。 俯冲我们采取一起跑的方法。做好计时宏,必须在绿圈出现之前就开跑,当中不能迟疑,不然铁定吃到俯冲。然后速度归位等待下次跑位。三次之后蛇刷新。 跑俯冲需注意的几点: 1、 因为延迟的关系不能依照语音(比如YY)和游戏内其他玩家的行动来做起跑参照,只能利用宏。因为会服务器会预先接受宏命令然后同时发令。 2、 不能跑太远,否则归位会成问题。其他人已经归位,但还有人在途中,此时正好点名他。那其他人就很可能被击中。 3、 跑的时候不要受其他玩家影响,如看谁没跑到位。因为延迟,其实他已经到位了。能影响你的只有宏和BOSS出现做俯冲(以此为参照归位)。 4、 跑动中不要贪打蛇,活着才有DPS。 5、 不屈不挠的精神,不要责怪队友。非常不稳定的阶段唯有耐心的练习。 三次俯冲后大蛇小蛇出现,两坦分别拉好。这里我们先打的是大蛇,小蛇放置到第二波俯冲结束后刷新另外两只小蛇,一起用三段法系LB消灭。令大蛇吃到小蛇死后的4层DEBUFF来击杀大蛇。然后全体进入拘束器,等待全屏雷电。 小蛇:死后10码范围内敌我目标受到DEBUFF(受到伤害+25%,持续35秒)。 全屏雷电(仅有一次):对所有目标造成致命雷属性伤害,在拘束器内可减轻该伤害。 P4:50%-25% BOSS+鸟人x4 BOSS技能: 限制解除Lv.2:进一步提升攻击速度和技能威力。 扑杀:对正面范围造成物理伤害。 死亡宣言:对当前目标造成大量物理伤害,并在15秒内降低治疗效果(CD35秒左右)。 漩涡:咏唱结束瞬间对随机4个目标之前停留的地方施放漩涡,对该目标造成致命风属性伤害。如再有目标接触漩涡则触发10码AOE,造成大量风属性伤害,附带击飞效果。 禁锢:让仇恨列表2-8名的随机一个目标不能行动,直至鸟人接近并秒杀该目标。 坦克篇:因为其他人不应该掉血,伤害压力集中到BOSS坦一人身上,这时开始一坦到底。并且法系应该轮流给BOSS上病毒,给坦克上Eye for eye(召唤34级技能,所有法系可装,聊胜于无)。此时坦克治疗压力反而大于P5。 打鸟人和跑漩涡篇: 这两个我认为应该合到一起说。因打鸟人的同时,正好会放漩涡,导致灭团。其实只要注意几个时间点就很简单。 一共有6次风4只鸟人。(必须在第5只出现之前打进P5) 漩涡1:AOE结束后读条。 鸟人1刷新。 漩涡2:鸟人1打死后读条。 鸟人2刷新。 漩涡3:鸟人2出现后没多久。(最容易中的一个) 漩涡4:鸟人2杀死后10秒左右读条。 鸟人3刷新。 漩涡5:鸟人3快死时读条。 鸟人4刷新 漩涡6:鸟人4打一半时读条。 然后打进25% 第一只可以放心打,当中没有漩涡。比较危险的是鸟2一开始、鸟3快结束、鸟4一半时,这三次漩涡很容易误中。 副T晕鸟人很重要,第一次6秒,第二次3秒,最后一次1秒。注意TP 别发生不够了让鸟溜走的情况。尽量把鸟人控制在场地中间以免被禁锢目标对面的远程打不到。 禁锢盯近战的情况:处理方法近战直接到鸟人刷新点重合了等。处于零距离即使被禁锢也不会死。会死就是没贴紧。而且这种情况晕都不用晕。 跑漩涡时不要走别人的路径,远程和中场保持距离。 P5:25%-0% BOSS技能: 限制解除Lv.3:攻击速度技能伤害最大化。 扑杀:对正面范围造成物理伤害。 死亡宣言:对当前目标造成致命物理伤害,并在15秒内降低治疗效果(CD35秒左右)。 魔力扩散:黑球随机锁定一个目标,以加速度接近。10码内爆炸,造成致命无属性伤害。在拘束器内可减轻该伤害。 连发火球:随机锁定一个目标,对当前目标造成5次火焰伤害,间隔0.8秒。并且每次都在目标原地留下持续15秒的火圈,进入会受到持续火焰伤害。 坦克篇: 有3次死亡宣言,分别留好40%减伤,20%减伤,格挡+20%护甲对应。连发火球也会点主坦,留无敌在原地吃5下,再左右移到没有火的地方继续T。最重要的一点,本阶段主坦千万不能改变BOSS的位置。躲火球必须左右移动。 副T的任务:BOSS底下吃好黑球,如果火球点自己,反应要快。最好BOSS底下只有一层火,这样连发火球结束后站进去挡黑球没事。群刷的治疗也要兼顾好副T的血。因为有连发火球,期间不会有攻击动作,所以主T的压力并不大,除了3次死亡宣言之外。 其他人尽量靠近原来两个拘束器,万一漏了还可以站进去补救。连发火球,很简单直接跑就行。剩下火力全开在总战斗时间到13分钟之前杀掉BOSS。
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