Maya创建魔方以及如何调节任意旋转,不用绑定就可以做魔方动画
工具/原料
1
电脑
2
Maya软件
方法/步骤
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打开maya文件,新建一个工程
2
创建一个四方体
3
shift+D特殊复制,拉出一段距离,再按下shift+D
4
选中三个四方体,shift+D向另外一侧移动,然后shift+D以上次距离复制
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第三层建立,全选模型,同样shift+D复制移动合适距离,shift+D再次复制
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打开材质编辑器,创建6个材质球,调节颜色变化
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进入面选择模式,给模型上材质
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全选模型,执行合并,即:右键选择combine合并
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然后重置中心点到模型中心
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在线框模式下(按4键),按x吸附到网格
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接着将模型分离,同样右键----》separate分离
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全选模型,在线框模式下(按4)按D+X将所有模型中心点重置到整体模型中心(即网格中心)
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旋转之前,我们将坐标切换为世界坐标
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好了,现在可以选择任意边九个方块进行旋转了;不过这个只能手调不能那么精确,调数值精确的话需要进一步绑定,后期会更新
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