在maya里有众多的模型体,其中我们常常用得最多就是cube模型。下面简单介绍maya的cube模型的应用,主要的步骤内容如下:1.单击Accept(接受)按钮。建立其他东西,都是用cube做成的;2.在选Edit Polygon-texture-planer Mapping并选择贴图的方向,对于圆柱体;3.该场景包含了一个桌面模型以及用来制作桌布模型的4条NURBS曲线;4.贴图就不会有问题了,再画贴图的时候,如果想修改的话,在画PSD的同时。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
1
单击Accept(接受)按钮。建立其他东西,都是用cube做成的,先到这里为止,我先去看电视,待会在用UV现在开始用UV贴图,先选择要贴图的平面。
2
在选Edit Polygon-texture-planer Mapping并选择贴图的方向,对于圆柱体,加载开始maya场景,选择File|Open Scene命令打开以下路径中的场景:/usr/aw/Maya3.O/extras/cloth/tutorial/scenes/tableClothStart.ma (IRIX)。
3
该场景包含了一个桌面模型以及用来制作桌布模型的4条NURBS曲线,或者C:\AW\Maya 3.0\extras\cloth\tutorial \scenes\tableClothStart.ma(NT)。可使用Cylindrical Mapping这是剩下屋顶的材质贴图,我也放上来,只要UV分好不要重叠。
4
贴图就不会有问题了,再画贴图的时候,如果想修改的话,在画PSD的同时,修改完后存一下档,再去MAYA选择Render模组中的Textureing-Update PSD Textures,就能及时更新了,若不满意在改。
注意事项
多操作几遍,多分析问题。
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