色子作为中国传统民间娱乐用来投掷的博具,早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。今天给大家演示一下色子的建模方法。
工具/原料
1
一台电脑
2
SolidWorks软件
方法/步骤
1
【建模思路】虽然色子看起来是一个简单的立方体,但这个模型的难度在于圆角的设置以及如何绘制各个面的点数。整体上步骤为:拉伸---圆角---点数。
2
【拉伸】以上视面为基准,绘制边长为14mm的正方形,并且拉伸,拉伸高度为14mm。此步骤做好之后的轴测图如图所示。
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【圆角】这里的圆角跟我们平常遇到的寻找一个棱的圆角有所不同,这里的圆角是变径圆角。具体设置为:[要圆角化的项目]选择正方体的12条棱;[圆角参数]半径为1,逆转参数为5,逆转顶点选择正方体的8个顶点;[扩展方式]选择保持曲面。对话方如下所示,圆角成功之后的轴测图如下所示。
4
【找点位置】鉴于色子每个面的点数都不同,而且除了1点之外的各个面的点数尺寸大小相同,但每个面点数的分布不同,所以这里抛弃线性阵列的做法,选择直接绘制草图的方式找点的位置。孔的底部为一个锥面,除了1点可以用旋转切除绘制外,其他面建议直接使用底部孔特征。各个面的找点位置如下所示:
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【定义孔】点击【异形孔向导】,孔的参数设置如下所示;孔设置完成之后,在上面确定的位置打孔。
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【模型完成】孔做完之后,给每个面的孔添加颜色,轴测图如下图所示。
注意事项
1
底孔的角度是根据反正切三角函数计算出来的
2
色子的相对的两面点数之和总是等于7
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