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VC++6.0如何配置SDL环境

下面介绍如何在VC++6.0软件下配置SDL环境
工具/原料
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SDL开发文件包(链接: https://pan.baidu.com/s/1qYD5gWO 密码: zgqn)

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VC++6.0

方法/步骤
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首先安装好VC6.0,然后下载SDL开发文件包(链接: https://pan.baidu.com/s/1qYD5gWO 密码: zgqn)

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然后找到VC的安装位置,单击快捷方式,右键,打开文件所在位置,如图:

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一直点击向上,直到出现VC98那个文件夹,如图:(路径和图中不一样没关系,有VC98文件夹就行)

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在…\VC98\Include\”目录下建立SDL文件夹,并将开发包内include文件夹下的所有文件复制到SDL文件夹中。

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将开发包中lib文件夹下的所有文件复制到“…\VC98\Lib\”目录下。

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再将lib文件夹下的SDL.dll文件复制到“C:\WINDOWS\system32\”文件夹和“C:\Windows\syswow64”文件夹(64位需要)中。

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现在,打开VC6.0,新建一个Win32 Console Application类型的空工程;

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按ALT+F7打开project settings面板,点选C/C++,在分类下拉框下选择Code Generation;

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在use run-time library下拉框下选择Multithreaded DLL。

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点选连接,在对象/库模块文本框的内容后面添加SDL.lib和SDLmain.lib(用空格隔开)

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点击确定返回,新建一个cpp文件,复制贴粘以下内容,如果编译通过则说明配置成功:#include #include #define WIDTH 640#define HEIGHT 480#define BPP 4#define DEPTH 32void setpixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b){    Uint32 *pixmem32;    Uint32 colour;       colour = SDL_MapRGB( screen->format, r, g, b );      pixmem32 = (Uint32*) screen->pixels + y + x;    *pixmem32 = colour;}void DrawScreen(SDL_Surface* screen, int h){     int x, y, ytimesw;     if(SDL_MUSTLOCK(screen))     {        if(SDL_LockSurface(screen) < 0) return;    }    for(y = 0; y < screen->h; y++ )     {        ytimesw = y*screen->pitch/BPP;        for( x = 0; x < screen->w; x++ )         {            setpixel(screen, x, ytimesw, (x*x)/256+3*y+h, (y*y)/256+x+h, h);        }    }    if(SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen);    SDL_Flip(screen); }int main(int argc, char* argv[]){    SDL_Surface *screen;    SDL_Event event;      int keypress = 0;    int h=0;     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) return 1;    if (!(screen = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, DEPTH, SDL_FULLSCREEN|SDL_HWSURFACE)))    {        SDL_Quit();        return 1;    }    while(!keypress)     {         DrawScreen(screen,h++);         while(SDL_PollEvent(&event))          {                    switch (event.type)               {                  case SDL_QUIT:              keypress = 1;              break;                  case SDL_KEYDOWN:                  keypress = 1;                  break;              }         }    }    SDL_Quit();    return 0;}

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