3dMAX中打摄像机是一项必不可少的技能,在动画、模型都有运用。而且摄像机打的好,也是非常重要的。3dmax摄像机视角如何调整,这里就为大家带来详细的解析。
工具/原料
3DMAX
第一种方法
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首先,我们打开3DMAX并导入一个模型,我们以伊丽莎白号为例子。
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现在我们要分析它,在哪个角度加摄像机比较好,渲染出来的图最好看。
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分析完毕,我们来先添加摄像机。如图所示,点击标识“摄像机”,在点击下面菜单栏里的“目标”(英文版的是Target)。
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然后将窗口,最好切换到“顶视图”。
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再用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。
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然后我们按“C”键,就会出来摄像机的视角,看这个图,很明显的拍摄的非常不好,这里我们就要开始调整摄像头的角度。
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然后压一下“shift+f”键,这个图是表示渲染出图的范围,他是什么样,渲染出来就是什么样。
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然后我们压“F10”,打开“渲染设置面板”,圈出来的两排数值,就可以调整视窗大小。
第二种方法
我们可以直接通过调节摄像机的位置来调整视口。如图右边的菜单栏,下面的按钮,就是可以用来更改摄像机的位置,有翻滚,推拉,移动,旋转。
总结
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第一种方法1. 打开3DMAX并导入一个模型。2. 分析在哪个角度加摄像机比较好。3. 切换到“顶视图”,添加摄像机。4. 按“C”键,检查摄像机的视角。5. 按“shift+f”键,打开”渲染面板设置'。6. 可以调整视窗大小。第二种方法1. 直接通过调节摄像机的位置来调整视口。
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这样我们可以通过反复的实验,调整出一个比较好的位置。但是新手朋友们,一上来,不要太急于求成,慢慢培养自己的审美,之后才能很好的调整出一个比较好的视觉体验。
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