堆玩伤方法图文详解 一、乾坤八卦玩伤【固定属性】 目前乾坤八卦9级损(可装备3个)每个提供196点的玩伤,合计588点玩伤。
羽林无天启属性: ②装备觉醒篇【固定属性】。 神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。 头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。 ③启心镜【非固定属性】。 可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。 ④羽林装备【非固定属性】 羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。 套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。
⑤武器属性: 神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。 ⑥腰饰:玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。 ⑦神装套属性:3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】 ⑧宝石插槽【固定属性】 头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。 ⑨魔龙套:提供2%玩伤【固定】
三、战骑篇【固定属性】 本次也就以10阶10品战骑装备来说。 战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).四、符文属性 目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。
五、奇经八脉 本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。 六、武馆
基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。 七、神石 骁勇善战,提供5%玩伤【固定】
像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。 如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。
上面就是关于堆玩伤方法的图文详解了,希望可以帮助到不清楚玩伤具体内容的玩家们。