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ZBrush 4R7新功能介绍

ZBrush 4R7是在推出ZBrush 5.0之前ZBrush 4系列最后的版本,新增了数个主要功能。主要包含: ArrayMesh、NanoMesh以及ZModeler和QMesh。这些功能对于创意开发都是非常有用的,从模型概念创作到美化作品,让你在ZBrush中完成更多以往无法做到的事。
工具/原料
1

ZBrush 4R7软件

2

电脑一台

方法/步骤
1

ZMODELERZBrush 4R7新增了ZModeler笔刷。这个智态多边形建模系统是设计来简化创意流程的。能让你比以往都还更快捷且动态的创造新的形状:熔合多边形、删除几合物件完整的区块、利用进阶路径来联接不同区块,以及轻松一键便可重覆你的动作。有了 ZModeler 笔刷,ZBrush 让有机体的建立比以往有飞跃式的长成。你可以更实时精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高细节的模型环境。

3

Render with Complete DetailsZBrush 4R7的 BPR 算图系统,现在可计算出表面上的噪点,可以完整呈现出各种程序性噪点贴图所影响网格的变形。就像是贴上了一张置换贴图而不需要真正产生其贴图。

4

ZBrush TO KeyShot有了ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以无接缝的把 ZBrush 和KeyShot 5 做联结,来产生高拟真与质量的影像。KeyShot to ZBrush Bridge 将原本 Best Preivew Render(BPR) 按扭改变成将模型送到 KeyShot 当中。所有的相关档案将会自动传输过去,包含材质、替换性几何物件、程序性的噪点、PolyPaint 或贴图,当然,新的NanoMesh和ArrayMesh也是。只要是可以在ZBrush中显示的东西,那 KeyShot 就能够算出来。

5

支持64-bit有了ZBrush 4R7 64bit,你的想象力将会被推向极限。ZBrush 可将所有计算机存储器和处理能力用在所有的模形细节上,甚至更复杂的模型与操作速度。

注意事项

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