大型场景中植被覆盖面积较大,如何才能更节约空间,并且更真实的显示树木呢?在这里我们在SketchUp中使用十字交叉的方法生成树木,并导入到Unity3D中显示出来。
工具/原料
1
SketchUp
2
Unity3D
方法/步骤
1
将其他格式的图片转换为.png格式 将准备好的镂空的植物图片(以.tga格式为例)拖入sketchup新建的工程中,选中图片,单击右键选择导出按钮,将该图片保存成.png格式。
2
调整树的位置 删除.tga格式的图片,将刚才保存好.png格式的镂空植物图拖入该工程(该步骤是为了保持shetchup到Unity纹理路径的一致性)。使用旋转工具旋转图片,使其沿着蓝色轴线站立。
3
调整数的大小 用卷尺工具测量图中树的大小,再使用缩放工具将书缩放到与实际相符的尺寸。
4
十字交叉法生成树 变为顶部视角,以中部为轴线旋转复制图片,旋转角度为45°,十字交叉树生成完毕。
5
导出成.FBX格式 选择文件->导出->三维模型,在保存位置新建一个文件夹zhiwu,输出类型为FBX文件,点击右下角选项进行设置,点击保存。
6
将FBX导入Unity 新建Unity工程,将zhiwu文件夹拖入到Project文件夹中,将模型拖入Hierarchy中,更改mash的shader中的rendering mode为
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在Unity中现实十字交叉植物 镂空的十字交叉树就此制作完毕,效果如图。
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