Illustrator
Photoshop
我将使用一个老虎的照片,从其他Shutterstock的基地我的作品,但有一些必须使照片完全对称小的调整。复制该层,水平翻转。
添加一个图层蒙版的翻转层和填充一半用黑色将其删除并创建两个相同的双方之间的镜面效果。
用柔软的刷子擦除两半之间的严酷线,将它们混合在一起,形成一个完美对称的图像。不要太担心实现完美的接缝图像时polygonified的细节将丢失。
添加一个色阶调整图层,增加对比度衬托出高光和阴影。具有高对比度的图像时效果最佳变成低多边形的艺术,使光区和暗区,形成可识别的地方。
从应用程序Somestuff.ru,并从浏览器的邮编内打开index.html文件。在您选择的图像拖动到开始编辑过程。
点击“添加25顶点”按钮进行启动,然后降低多边形的透明度,所以你仍然可以看到参考图像的下方
通过点击就进入四角的图像成为可能,以填补与矢量图形的整个区域开始。
现在稍微繁琐的过程开始了!只需点击路程,跟踪你的参考图像的主要特征,所以在这个虎照我所概述的黑色条纹和地区眼部周围。
这关键在于创造一个可识别的低多边形图像是在重要的区域添加更多的细节,如眼睛。反复点击的眼部周围的各种元素添加多个顶点和允许的多边形来创建更精确的图像。
大致由以下参考照片的线,增加额外的细节在主面部特征跟踪的图像的其余部分。
保持滑动的不透明性向上和向下的矢量插图多边形与基准图像进行比较,以确保足够的细节被抓获。
开始处理的面的相反侧,跟踪功能来复制的细节相同的水平。我最初试图创建多边形图像只是其中的一半,它的镜像在Illustrator中,但它太难以企及的顶点起来,形成一个完整的图像。虽然它是小的CPU密集型的,它更容易直接继续追查另一半。
与该特定图像是对称是很重要的尝试和匹配,以便大致细节的相同电平被施加到每个面的顶点的布局。
对比细节的方面,有很多对较大的多边形不太详细的区域小的形状有助于保持低多边形的效果,同时实现一个可识别的图像。
通过将一系列的额外顶点一路周围图像的边缘,以消除任何别扭形状玩完的插图。
一旦你满意的多边形效应右键单击导出链接保存在SVG格式的艺术品。然后可以打开在Illustrator中进行一些最后的调整。
打开Illustrator中的SVG图像看到其所有的矢量荣耀的艺术作品。所有这些顶点被转换成点和路径的每一个造型是单独seletable。
图像的边缘有点粗糙,所以在Illustrator中的第一步是将它们修剪大小。绘制图稿的范围内的正方形。
从广场取出填充,然后全选,并从探路者面板打裁剪按钮,修剪掉一切都超出了方形轮廓的边缘。
修整后的边缘干净多了,真正neatens了艺术品。右键单击并选择取消组合,使所有的各个部分重新选择
退一步,检查过的作品的任何难看的形状或颜色的苛刻罢了。每个点都可以用直接选择工具进行调整,或者用吸管工具颜色改变。
全选和整个艺术品复制到Photoshop文档。添加一个色阶调整图层,并调整阴影和高光要真正加强图像具有更高的对比度和更丰富的色彩。
对于最后的调整,增添了一丝颗粒感噪声(滤镜>杂色>添加杂色),以添加一些微妙的纹理和细节的额外级别的艺术品。
很难相信,真棒寻找艺术品这样可以创建简单的点击之外的浏览器!抛光了的SVG艺术品与Illustrator和Photoshop真正提高它变成梦幻般的寻找艺术值得海报打印。