前日,2017全球手游市场报告出来了,其中表现最为突出的是印度市场。印度市场向来都被视为最具有潜力的手游市场之一,自从1997年有了国起,其手游市场发展迅猛——其手游商店产品数量激增,同时手游用户数量同步增长,这让它成为了全球投资人和互联网工作者严重的香饽饽。
方法/步骤
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根据报告我们可以得知印度近几年的游戏市场规模的变化。首先,印度手游市场规模明显增大,用户增加。截止至2016年,印度手游市场规模已达2.66亿美元,其游戏用户约有3.2亿人,其中一半是手游用户。其次,报告通过对用户下载次数进行统计和排序,归纳出印度最受欢迎的3类游戏:策略、动作和博彩。正是从印度最受欢迎游戏类型中我们看到了激励视频广告将会有更广阔的发展空间。
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众所周知,激励视频广告是一种在手游中出现以游戏内道具奖励观看广告的玩家为主要特征的广告。灵活运用和设计激励视频广告可以给多方带来很好的增益效果。举个例子,Mobvista为消消乐、地铁跑酷等手游引入内置激励视频广告,可以达到游戏用户留存率增加和广告的点击率和转换率大大提高的效果。
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当然,不是所有类型的手游都适用激励视频广告,但在印度最受欢迎的策略和博彩类就十分适用这种广告形式。数据显示,策略类和博彩类游戏内置广告中,激励视频广告带来的利润是最高的——这也导致了很大部分的策略类和博彩类游戏选择内置激励视频广告。而从这我们不难推出,当这策略类和博彩类游戏在印度市场收获大量新的用户的同时,其内置的激励视频广告也将同时收获数量巨大的潜在用户。因此,激励视频广告还有很广的市场可以征服。
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结合具体情况,尽管印度是一个巨大的等待占领的市场,我们也不能立刻将其占据——国还要与来自其他国家的同行进行竞争,只有胜利的一方才能享受胜利的果实。因此,增加业务能力和加快印度本土化适应以打败其他竞争者将会成为很多企业的首先需要克服的难题。
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