1:阵法克制的修改。 只增加克阵方的伤害结果,而不降低被克方的伤害结果。等于阵克对比赛的影响削弱一半。这个改动是意味深长的,选择阵法更可以量体裁衣,为了避免遇上地阵不敢开虎阵,为了打地阵而开个天阵,这样的时代一去不返了。2:护盾的加强 10%到15%的提升,绝对数值提升5%,相对数值提升50% 。护盾不仅可以减免物理伤害,还可以减免魔法伤害。 配合冷静性格的效果,不可谓不可怕。看到破血700,烽火600的画面了么? 策划根据前两联服战清宝宝战术,引导性的加强了护盾。15%的概率,物法通用的效果,基本上护盾可以说是必备的了,就如同冷静性格无可争辩的是最好的性格一样。可以留意一下录像,半决赛,打完了脸红红当前一句:'宝宝生存太差了,换坚守护盾吧'3:服战队伍日趋成熟,一些战术将变为经典。 前两联属于混沌时期,出现了很多服战前没有见过的新鲜事物。比如天宫天眼乱神的开发,高速地府,鬼魂战术,剑气群战术,法宝宝。一联如果是投石问路,二联像浑水摸鱼。 各个区都在总结,三联从预选到淘汰赛,已经可以明显看出各个区的打法日趋成熟稳定。 可以说,三联的观赏性明显高于前两联。因为不论是客观上的平衡性,还是主观上队伍的打法配合战术开发,都有了长足的进步。
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