Maya
朝内81号 原图:
Maya 效果图:
开始每一个制作之前都要收集很多的参考照片,而且这个步骤是非常有必要的,因为它能确保你制作场景的完整性和真实性。END
(1)从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助大家找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然。
(2)创建了大量分散在地面上的小道具,这样能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还能帮助大家把想象转变为了现实,增加氛围感,因为环境场景真正的力量在于细节!
建模过程使用的是基本的多边形技术,所以在纹理制作上要多注意。END
(1)UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。其中建筑的分辨率大约是每个纹理2k。 添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重,对于这点建议用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。
(2)法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,用手绘方式增加石头之间的缝隙,比如增加更多的景深。END
渲染用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明。并添加了一些发光点来突出一些细节。最后添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。END
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