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使用maya创建艺术台灯模型

maya是一款三维模型制作软件,该软件功能强大,我们使用该软件不仅可以创建三维模型,也可以制作三维动画,在创建模型时可以利用不同的操作模块,方便灵活,方法多种多样,下面我们就来使用该软件来创建一盏艺术台灯模型,创建的模型如图所示:
工具/原料

使用软件:maya

方法/步骤
1

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

3

点击EP curve tool命令,在前视图里绘制一条曲线,如图所示:

4

选择该曲线点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control point选项,逐一选择曲线上的点,调整曲线的形状,如图所示:

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在该界面内找到surfaces菜单,并在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

6

点击revolve选项,我们就得到了这个物体,如图所示:

7

再找到EP curve tool选项,如图所示:

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选择EP curve tool选项,在前视图里再绘制一条曲线,如图所示:

9

选择该曲线,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control point选项,逐一调节曲线上的点,得到一条圆滑的曲线,如图所示:

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在create菜单里找到nubrs primitives选项,并在其下拉菜单里找到circle选项,如图所示:

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点击circle选项,创建一圆形,如图所示:

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选择圆形按下shift键加选调整好的曲线,在surfaces的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

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点击extrude选项,弹出其编辑界面,在该界面内设置参数,参数设置如图所示:

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设置好参数后,点击ok就得到了我们需要的物体,如图所示:

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再找到EP curve tool选项,如图所示:

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选择EP curve tool选项,在前视图里再绘制一条曲线,如图所示:

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选择这条曲线,点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control point选项,然后逐一选择曲线上的点,将该曲线调节成我们需要的形状,如图所示:

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在surfaces的子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

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点击revolve选项,就得到了我们需要的灯罩物体,如图所示:

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在菜单里找到edit菜单,点击edit菜单在其子级菜单里找到delete by type选项,在delete by type的下拉菜单里找到history选项,如图所示:

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点击history选项将历史删除,然后选择灯罩物体调节其位置和旋转角度,如图所示:

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在nubrs的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

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点击sphere选项,创建一个球,调节位置到灯座与支架的交接位置,如图所示:

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再找到nubrs下的sphere选项,如图所示:

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点击sphere选项,再创建一个球体调节其位置、大小和旋转角度,将其放到灯罩里作为灯泡,这样我们的台灯就制作完成了,如图所示:

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