最近玩了几个微游戏的页游实在受不了了,感觉有些话如骨鲠在喉不吐不快。几点建议。
工具/原料
电脑,游戏玩家,运营商
方法/步骤
1
一定要是玩家玩游戏,不能是游戏玩玩家。一定得是玩家控制游戏不能是游戏控制玩家的鼠标,把游戏变成一种玩家控制播放速度的一种叫做游戏的需要点击才能播放的动画。这一点很重要,如果只是看动画,玩家大可以去视频网站看,至少那里的动画做的比较完整些
2
游戏背景一定要多元化,中国历史上很多朝代,现在弄的好像除了三国以外好像就没有其他朝代了一样,游戏除了三国还是三国。就不知道有其他朝代可以利用???二十五史网上多的是,战火纷飞的年代也很多,为什么现在除了三国策划就写不出游戏了呢?三国是一类游戏但是游戏不能只是三国。
3
游戏需要收回成本,但是现在直接赤裸裸的把游戏充值作为目标和目的的游戏很会让人反感
4
东西必须是一点一点的积攒下来的玩家才会珍惜,每天登陆送东西不会留住人心的。
5
游戏的色调最好鲜艳些鲜艳的颜色能够带给人好心情 而昏暗的颜色则给人很大的压抑感。
6
是什么种类的游戏一定要把特征做明显些 是回合制游戏就一定得做到有命令才能行动别玩家根本什么指令还没有发出就自己跑过去打了那样就太没有意思了
7
游戏提供的信息一定要有限度,要大多数功能都要让玩家自己探索。而且新手保护时间绝对不能超过10分钟,并且最好在游戏玩的第15分钟以内遭遇玩家的第一次失败。要让玩家觉得这个游戏是有难度的是有挑战性的,是时时刻刻都处于危险状况的。
注意事项
1
收回成本是主要目的但绝对不能是唯一目的。
2
要把游戏做成经典才是工程师应该有的终极目的。
3
游戏只要够经典有难度,自然而然的就有人着急上火的充值送钱了。