杰斯这个英雄大家应该非常熟悉,我们都称他为高富帅,确实曾经有段时间,杰斯非常的强力,经过版本的更新,与英雄的改动之后呢。杰斯现在依旧很强力。1。版本的削弱2.英雄定位 中单 上单 下路ad3.对线时期的优劣作为poker流的代表,杰斯的优缺点也是显而易见的,下面就具体从技能伤害,线上能力和团战思路给大家分析一下呢。 主要的优势:1.杰斯是和蜘蛛一样,联盟里少数拥有6个基础技能的英雄(豹女是6级之后才能变身),所以杰斯的伤害技能多而且大招形态切换也附带一定效果(炮形态的第一下普攻减双抗,锤形态的第一下普攻附带魔法伤害)。蜘蛛和豹女的大招附带效果都削弱没了,而杰斯的大招切换附带额外伤害,这也是杰斯的op之处。 2.杰斯的线上能力也是无话可说,可以说是线霸级别的(有人会说杰斯比较怕有突进或带强控的线上英雄,在下面的对线技巧中我会详细说),作为一个有500攻击距离的远程小长手,在线上安全补兵和完成压制也是相当容易的。并且炮形态的e技能提供加速,锤形态的q有小突进的效果,e有击退和打断效果,所以不管是在防gank和配合打野击杀都有很好的效果(现在的杰斯一般都是走中路,中路本来线就短,而且杰斯的逃生能力不弱,所以不好被打野抓死的)。 3.团战之前可以进行远距离的q e2连消耗(先后q大体判断一下对手的走位,然后再放出e技能,这样q一样能穿过加速墙,不需要智能施法,平常的手速一样可以,多试几次就好),超远距离的poke能力,基本对面的carry被打到2炮就残血了,对面没有了开团资本,你们这边就可以轻松开团或拔塔拿龙,然后锤形态q e收割能力也不错。所以杰斯不仅是poke能力强,团战的残局能力也是相当强。主要的劣势:1.拥有6个基础技能,可能对刚开始接触杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。 2.线上比较害怕有强控或是突进的英雄,这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。召唤师技能现在回复术的强大已经不言而喻了,所以必带,但是杰斯作为一个可近战可远程的英雄,可以选择远程消耗的打法,我自己选择也是如此。对安妮个人觉得是占小优势5.5:4.5,建议出门 仙女护符+4红+2蓝+1眼(安妮有个稳定的眩晕控制技能配合打野比较容易击杀前期脆弱的杰斯所以眼是必要的,然后仙女护符回家后方便合成眼泪,4个血瓶和2个蓝瓶有利于线上回复)。2级和6级是安妮强势期,我们可以选在3 4 5级的时候打。安妮的手不比杰斯短,我们不能盲目的上去平a骚扰,可以趁安妮没晕的时候或是补刀或是走位失误的时候上去平a骚扰,在4-5级对拼一般是远程形态a+a+q(机会好而且蓝量充足的话可以a+a+qe2连),这一套打中后应该她会只剩半血左右,切换近战形态穿过加速墙打一套qe的伤害,伤害够的话挂点燃完成击杀或是一波血量的压制。到6级后安妮基本是可以秒杀只有五分之四血量的杰斯的,尤其是在她有闪现和点燃的时候,所以建议眼泪之后就做饮魔刀,让安妮不能轻易击杀你或是伤害计算不准浪费召唤师技能。6级之后杰斯就可以找一些视野盲区用炮形态的qe2连消耗,基本打中2炮安妮就残血了,这时候就可以找机会用锤形态qe+点燃击杀。安妮的爆发还是蛮高的,如果是越塔还是在她有晕的情况下就是慎重了。其实在对方残血猥琐塔下的时候我们不是非要击杀才行,兵线进塔后中路的杰斯可以更好地刷刷野或是游走别路获得额外的经济。最后说一下近期比较火的狐狸吧,对阿狸的话应该是55开吧,建议出门仙女护符+4血+2蓝+1眼(阿狸被动有恢复能力,出门装推荐恢复能力强点),还是主要以炮形态下的qe2连的耗血为主,然后注意阿狸的魅惑技能。阿狸有大招可以逃生,还是比较难击杀的,自己血量不多的时候注意走位不要让阿狸抓住机会r e(开大调整位置然后魅惑)到,多打消耗一般的法师都扛不住杰斯炮形态q e2连的。对发条的话,也是6:4杰斯优势,建议出门水晶瓶+2红+1蓝(发条线上6级前控制技能很难配合打野击杀杰斯,这样出门能保证恢复能力),魔灵的强势期也是3级qwe都有的情况下,在2级发条如果没学e技能的话,完全也是可以上去强打压制她的血线。发条在有盾(e技能)后,还是比较硬的,强上去抗着兵线打很吃亏。所以可以选择在q等级高了后,远程poke,就算发条有盾也扛不住杰斯的2轮qe2连的消耗。所以杰斯的线上能力很大程度上取决于你炮形态qe2连的命中率,这也是玩好杰斯的关键因素。在出装方面我推荐以消耗为主,在中期出一些攻击力的装备,以求最大输出。杰斯的生存能力并不是很强,注意利用消耗打败对手。
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