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MG流体动画怎么做

大家经常会在一些MG动画中看到一些液体动画。说实话,大家第一眼看到一定是感觉很酷炫。关于这类动画,以前也录制过一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液体动画,希望以后你遇到这种动画项目,能有效的解决问题
工具/原料

流体软件

方法/步骤
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3.常用软件效果模拟前面两个效果并不是我直接否定,因为我知道,很少有人用。大家还是渴望用最简单,最高效的方法去实现,下面我着重来讲一些AE里面的实现方法。我先列一堆效果给大家:Simple Choker,Roughen EdgesLiquify Turbulent DisplaceCCMr.MercuryTurbulent NoiseParticular以上就是经常使用常用软件来模拟液体动画的滤镜,

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通用制作思路:第一,做好主体动画。就像三维建模一样,你先得有模型。在开始模拟之前,先做好你的主体动画。第二,进行液体模拟。让你的主体动画更像液体,使用上面我列出的各种效果,命令,进行组合式使用。抓住液体的特征,比如液体的柔软,不规则,又或者会喷溅出一些小液体等。总之,你要尽可能的让他像液体。二,有哪些常见的液体动画类型常见的液体动画类型在我看来就有三种。1.喷溅动画,2.撕裂动画,3.路径动画。制作方法都是和上面第三点说的差不多,但是需要注意的是,在主体动画的运动路径上或者次级动作上,都要勾勒一些路径或者制作一些点缀的元素,因为这些是模拟液体的桥梁。换句话说,除了让主体像液体之外,要多下点功夫在点缀的元素上,点缀元素越像液体,你的模拟就越成功。

注意事项

要多下点功夫在点缀的元素上,点缀元素越像液体,你的模拟就越成功。

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