韧性:减少从非玩家的爆击伤害。1点韧性=2%的暴击减伤 耐力:每一点等於9点生命.牧师可由领袖姿态增益,领到你的装备每1点耐力相等於17.1的生命) 精神:每一点精神相等於1点档格和招架,增加法力4点和0.75点法力强度,同时会有一点点的回魔回复效果 智力:每一点增加1点闪躲,5点法力,0.25点法术爆击和法术强度 力量:每点力量增加0.5点近战攻击强度,1点的档格和招架 敏捷:每点的敏捷増加攻击强度0.5点及1点闪躲 穿透/命中:每1点的命中增加0.2%的法术命中/近战命中 (1点穿透同时增加1点的命中) 近战强度:增加你近战的攻击伤害 法术强度:増加你法术攻击强度 招架:每一点增加0.01618%招架的机率,如成功就没有伤害 闪躲:每一点增加0.02369%的闪躲机率,如成功就没有伤害 档格:每一点增加0.04854%的闪躲机率(此属性会因为属性上限的影响而有所改变)同时档格影响你档格了多少伤害 收益递减: 目前有三种属性具有收益递减,分别是护甲、格挡和抗性。 三种属性的收益公式如下: 护甲:物理伤害减免=[护甲/(护甲+6500)]*100% 抗性:法术伤害减免=[抗性/(抗性+600)]*100% 格挡:随着软上限而变化
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