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主公莫慌游戏
程普:橙将“周泰”缩水版,物理防御非常高,自带回血。优点:有效防御近战攻击、远程弓箭攻击、持续作战能力优秀缺点:自身伤害低下、害怕法术伤害尤其是电疗、士兵战斗力低下、培养比较困难定位:坦克、前排士兵:盾兵、女卫优先1星:武将自身每6秒恢复4%最大气血值3星:武将自身防御增加400%4星:武将自身气血增加50%程普的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克他的物理防御力高得离谱,近战将领、远程弓箭将领可以说无法对其造成有效伤害,只能由法术将领对其造成可观的伤害,士兵由于本身战斗力低下也难以对其造成大量伤害,加上其本身的固定回血可以说非常难以被打倒。程普是“个人将”导致了他的士兵没有太大的战斗力,对拼中很容易被消耗光,外加自己也没有什么输出,所以应该带上盾兵和女卫以便能够更好的吸收伤害。主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;被动技能以“增加个人防御力”、“增加气血值”为首选,其他防御类属性也可以适当提高;装备精练以增加“军团气血值”为优先考虑。目前版本没有周泰,可以将他培养起来当小周泰用,初期几乎没有法术士兵可谓表现良好,后期由于培养难度太高、法术兵种及破防兵种攻击强度非常高可能会有点站不住
孟获:暂未发现同类型橙将,施放技能后很硬。优点:物理防御比较高、施放技能后的10秒内堪比橙将、容易培养缺点:自身伤害低下、害怕法术伤害、施放技能才激活格档定位:坦克、前排士兵:盾兵1星:自身和麾下士兵气血增加40%3星:自身和麾下士兵物理防御增加100%4星:每次施放战法技后本军团临时增加格档率40%,持续10秒孟获的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克。他的整个军团物理防御力比较好,可以比较有效的抵御步兵、女卫、弓箭的伤害,施放技能后更是达到了橙将的能力,但是怒气、蓝条有限,没有技能的时候又变成了绿将。孟获是“军团将”,其士兵的能力比较高,因为带的是盾兵所以整个军团的抗击能力比较好。主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;被动技能以增加”军团防御类属性”为优先考虑;装备精练以增加“军团防御类属性”为优先考虑。孟获的变数实在太大,如果要使用的话请在接敌的第一时刻就使用技能,这样可以使其发挥最大的优势,足以抵抗对面橙将的攻击,但若不是第一时间用技能的话还是不要选他为主里比较好。
庞德:橙将“曹仁”缩水版,免伤能力优秀。优点:不怕任何属性的攻击、容易培养缺点:免伤属性比较难堆定位:坦克、前排士兵:盾兵、骑兵1星:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15%3星:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免30%4星:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加40%庞德的3个特性技全部是防御类属性,这使他成为了一个标准的坦克。他的整个军团免伤能力非常好,无论是物理、法术、破防伤害均能有效抵御,唯一的难点是这个属性不太好堆,而且不是普通的数字相加,总之有这个属性就给他弄上去就对了。庞德是“军团将”,其士兵的能力非常高,虽然他可以带骑兵,但因为是减伤属性为主,所以建议带领同样具备减伤能力的盾兵以便能够更好的吸收伤害。主动技能以“防御类决”为主,可以带一个“巨锤袭”以备不时之需要;被动技能以增加”军团减免伤害”为优先考虑,增加“军团气血”为后备考虑;装备精练以增加“军团气血”为优先考虑。庞德是个不可多得的坦克将领,他可以在橙将不足的情况下占据一席之地,好好培养的话可以一直用到后期直到曹仁的出现 或者 橙色坦克齐备才会退居二线。