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手部绑定:肩部无翻转

这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料

MAYA2014

方法/步骤
2

2:选择根骨骼clav,复制出一节骨骼,命名后面+FK;《1》删除复制出来的“肱二头肌”骨骼bicep1和bicep2; 《2》选中复制的所有骨骼,半径放大为1; 《3》为方便分辨,加入图层;

3

3:给骨骼shoulder和骨骼elbow创建控制器,命名,成组;按V键吸附在对应骨骼;

4

4:约束;《1》“方向”约束;     (1)选中复制的骨骼shoulder_FK+控制器arm_crv_grp;     (2)选中复制的骨骼elbow_FK+控制器elbow_crv_grp; 《2》删除“方向”约束的节点; 《3》选中控制器arm_crv和elbow_crv:旋转Z轴为90度,再“冻结变换”和删除历史; 《4》按“P”键,将控制器组elbow_grp给控制器arm当子物体;

5

5:“方向”约束;(1)选控制器arm_crv+骨骼shoulder_FK;(2)选控制器elbow_crv+骨骼elbow_FK;

6

6:创建一个骨骼,命名为shoulder_adj; (1)半径为0.8; (2)按“V”键吸附在骨骼shoulder上;旋转Z轴为-45度;再“冻结变换” ;

7

7:创建一个控制器,命名,成组;按“V”键吸附在骨骼shoulder上;《1》选中骨骼shoulder_FK+该控制器组shoulber_adj_con_grp“方向”约束; 《2》删除“方向”约束节点; 《3》选中圆形shoulber_adj_con:旋转Z轴为90度,缩放值为0.5;再“冻结变换”和删除历史;

8

8:选中控制器arm_crv+控制器组shoulder_adj_con_grp,“方向”约束;

9

9:“方向”约束;(1)选中控制器shoulder_adj_con+骨骼shoulder_adj;(2)选中骨骼shoulder_adj+骨骼shoulder;(3)选中骨骼elbow_FK+骨骼elbow;

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10:选中骨骼shoulder+bicep1+bicep2,打开其“局部旋转轴” ;

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11:选控制器arm_crv,旋转X轴时,肩部无翻转;旋转万向轴时才会翻转;

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12:若需要控制器arm_crv旋转X轴时,“肱二头肌”骨骼呈递减状态旋转;(1)打开“表达式编辑器”;(2)编写表达式,点击“创建”        bicep1.rotateX = arm_crv.rotateX * 0.5;        bicep2.rotateX = arm_crv.rotateX * 0.3;

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