以下均在暗影形态15%暗伤加成,5%急速加成,精通25%暗伤加成,黑暗天赋3%急速加成基础上
鞭笞在4T10之前是120%法伤加成,4T10之后100%这是我拿掉一个只有重铸出来28急速的T10手套之后鞭笞的效果:可以自己拿掉一件T10看看,技能条上鞭笞的显示伤害是不是增多了。 不在以上所述的状态中,法伤加成则会相应减少(为了保持4.0前后平衡,可以理解)
震爆的法伤加成是2/3=66.67%
急速超过1269之后心爆会卡GCD。
精神鞭笞雕纹:有痛的话,鞭笞+10%伤。精神鞭笞暴击会减少影魔CD。
宝珠的伤害是累加,而不是累乘,以不堆专精的话(PVE没必要堆),就是8%专精=34%效果。
急速会增加DOT的跳数,但是不会增加引导法术的跳数。
现在暗影系伤害技能都可暴击,100%暴击伤害。
4T10效果是先减去了0.5秒后再享受急速加成。
PS:现在DOT和引导性法术仍然是以起手为标准来作用的。开了嗜血时候请重新补DOT。痛自动刷新时会重新判定全身效果,不需要补。
经计算,在团队中4000法伤时,精神鞭笞3跳共产生4565点基础暗影伤害,心灵震爆为4139点基础伤害。默认4T10,此时,鞭笞和震爆的施法时间比是5:3。 在雕纹作用下,鞭笞伤害额外提高10%。所有天赋里2者均加成的效果对计算无影响,不计。 所以鞭笞DPS:震爆DPS=(4565*1.10/5)/(4139/3)=0.7279:1约合0.73:1 那么使用心爆,比只使用鞭笞的提升为: 0层宝珠:1-0.73=0.27 1层宝珠:1+0.34-0.73=0.61,平均每层宝珠的效果为0.61/1=0.61 2层宝珠:1+0.34*2-0.73=0.95,平均每层宝珠效果为0.95/2=0.495 3层宝珠:1+0.34*3-0.73=1.29,平均每层宝珠效果为1.29/3=0.43 因此:考虑到增加心爆的次数对鞭笞的次数影响不大,对影魔的出场率也不是至关重要的(毕竟看暴击,看RP),在1269急速之前,团队4000法伤左右,使用1层宝珠,DPS可以得到最大化。(当鞭笞伤害和震爆伤害为1:1时,1珠震爆和3珠震爆在不考虑其他因素的时候对DPS的优化是相同的,每层宝珠都是0.34倍震爆DPS,只有当鞭笞DPS高于震爆时,才优先3层宝珠,因为此时3层宝珠的每层收益比0,1,2层都大,与上面所述类似。) 法伤多少的时候鞭笞伤害会超过震爆伤害呢?在80级的技能等级下,4T10时,令Y=(565+100%*X)*1.1*3/(1472+66.67%*X)/5,由数学知识可以知道,X>0时,Y随X增加而增加,但有极限0.99,即此时法伤无穷大时鞭笞也只有震爆0.99的DPS;无4T10时,令Z=(621+120%*X)*1.1/(1472+66.67%*X)/2,由数学知识可知,X>0时,Z随X增大而增大,但是Z也有极限0.99,意义同上。狡猾的BLZ!!
急速超过1269,以及开嗜血/英勇以后的情况: 已知急速到1269=38.69%会使心爆卡GCD,由于4.0的预施法机制,延迟的作用被减小,在此不考虑延迟。 那么急速到多少的时候优先丢3层宝珠呢? 4139/3*1.3869/(4565*1.10/5)=1.9054,即90.54%的时候才攒3层宝珠。这个需要多少急速,我不想算,也没必要了。 如果开嗜血/英勇呢? 继续计算:1.9054/(1+30%)=1.4656,即46.56%=1527急速以上,才攒3层宝珠。否则就用1层宝珠。但是1527不是一般人堆得了的。
如果觉得英勇/嗜血中真的卡延迟,那么随便啦,自己觉得怎么打好就怎么打。
所以现阶段我们的装备,超过1269急速,仍然使用1珠震爆。
结论:现在我们的装备水平,使用1珠震爆,DPS能最大化。
注:理论计算如此,实际仍有许多人为因素和环境因素。