C4D中让物体发生联动有两种比较简单的方法就是fk和ik,现在我来介绍一下它。
工具/原料
C4D任意版本+任意可以运行该软件的电脑
方法/步骤
1
创建一个立方体,添加克隆设置如图的属性,再复制一个。
2
开启独显,方法如图。(关闭是灰色的图标);把立方体全选,然后转化为可编辑对象,进入对象轴模式调整对象轴的位置。
3
fk就是将层级一个一个的套起来,然后打帧。设置好初始位置,然后移动时间轴,调整好想要的结果然后k帧。播放就可以了。
5
但是ik联动有两个缺点:第一,末端的方块转动很麻烦。第二:没法超过ik链的长度。而且还容易出现计算错误。