创客们在创作游戏时,有时需要让对象从固定起点运动到固定终点,这个需求怎么在scratch中实现呢?
工具/原料
1
方正 T249
2
windows 10
3
scratch 2.0
方法/步骤
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打开scratch,发现默认的角色小猫在屏幕的中央;
2
在舞台上点背景,从背景库中选择背景;
3
在背景库中选择其它,然后点xy-grid图片,这是一个坐标轴背景图,然后按确定;
4
舞台上就出现了这个坐标轴背景,发现小猫当前是在坐标原点位置;
5
如果我们要让小球从屏幕左边的中点移动到屏幕右边的中点,怎么办呢?
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首先观察屏幕左边中点的坐标值是(-240,0),右边中点的坐标值是(240,0)
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在事件里将“当绿旗被点击”拉到右边的脚本编辑区;
8
再定义好小猫运动的起点(-240,0),方法是选取动作,将'移到x: y:'拉到右边的脚本编辑区;
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将当下的坐标值(0,0)改为(-240,0);
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再定义好运动的终点(240,0),选择'在几秒内将滑行到x: y:'命令;
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将坐标值由当下的(0,0)改为(240,0);
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