为了使你熟悉这个过程,试着进行以下步骤: 1.选择椭圆工具并在绘图页面内创建一个椭圆形,大小和形状任意。在绘制时按下Ctrl键会得到一个正圆形。 2.按下Shift键,向内拖动圆形一角的控制点,至合适大小时点击鼠标右键,在刚才的正圆形内部创建一个 较小的圆形副本。(图01) 图01 3.选择挑选工具(快捷方式为空格键),选择这两个圆形,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q) 4.选择交互式调和工具,点击并将鼠标指针从一个圆形的边缘拖拽至另一个圆形的边缘,创建程序默认的 调和效果。然后在属性栏选项中,将调和步数设为1。这一步创建的曲线将作为凿刻路径。(图02)
图02 5.使用挑选工具,在调和对象上点击右键,从右键菜单中选择“Break Blend Group Apart (拆分调和群 组)”命令,打破调和群组之间的联系,将调和产生的新路径与原有的两条圆形路径拆分开来。(图03)
图03 6.单独选择调和产生的圆形路径,按下数字键盘上的“+”,在原件之上创建一个副本。在副本依然被选 择的情况下,按下Shift键,选择位于外圈的圆形(即最大的圆形),将这两条路径结合为一条混合路径 (Ctrl+L),然后将这个新对象放置到后边(Shift+PageDown)。这个过程对新手来说可能稍微复杂了一点,具 体过程可见图04。
图04 7.点选调和圆形的原件,按下Shift键再选择最里面的圆形,将这两个圆形结合成一个对象(Ctrl+L)。现 在,你应该有两条独立的混合路径。(图05)
图05 8.选择全部对象并为它们填充为任一种颜色(如红色),然后选择交互式填充工具,从填充类型下拉列表 中选择Radial,将对象的标准填充状态更改为红-白的默认射线填充方式。 9.偏移每个渐变填充对象的填充中心。将外围对象的渐变填充的白色手柄移动到对象的左上方,内部对象 渐变填充的白色手柄移动到右下方,随即调整两个对象填充中的红色手柄位置。填充中心位置的调整会带来 简单的明暗效果。最后,再将对象的轮廓属性去除就完成了。(图06)
图06 在上面这个圆形例子中,我们使用未被打破的完整圆形路径来创建凿刻效果。不过,当你尝试将一些带 有棱角的形状施用这种效果时,过程将会变得稍微有点复杂——不但需要调和,还需要对节点进行编辑,这 正是这种效果真正耗时所在。下面,让我们举一个简单的方形例子。 1.使用矩形工具,创建一个正方形形状(按下Ctrl键限制形状为正方形)。像刚才我们对上个例子中的圆 形所做的那样,按下Shift键的同时向内拖动方形的角控制点,然后按下鼠标右键,在正方形原件的内部创建 一个较小的副本。随后用挑选工具选择所有对象,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)(图07)
图07 2.使用交互式调和工具,将鼠标指针从一个形状的边拖动至另一个,创建单独的调合对象。然后,使用挑 选工具,右击调和群组,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart ,拆分调和群组,产生了凿刻路径。(图 08)
图08 3.单独选择调和产生的正方形,用数字键盘上的“+”复制一个副本。按下Shift键,同时选择最外边的正方 形,将这两个形状组合起来。(Ctrl+L) 4.在这个组合形状依然被选择的情况下,在工具栏中选择形状工具(F10),用它点击组合形状曲线上的 任一个节点,以激活形状工具的属性栏上各选项。在属性栏中,依次点击“Select All Nodes(选择全部节点)” 命令按钮和“Break Curve(分割曲线)”命令按钮,来一次性选择曲线上所有未连接节点。然后选择Arrange > Break Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),打破形状中所有直线间的连接。这个步骤也就是将形状还 原为直线的过程。(图09a,09b)
图09a
图09b 5.接下来,我们将连接位于同侧的两条直线作为凿刻形状的一个面。首先,用挑选工具配合Shift键选择第 一组直线(即位于最上方的两条),将它们结合在一起(Ctrl+L)。然后,用形状工具选择位于组合形状一端 的两个节点,点击属性栏中的“Extend Curve to Close (延长并闭合曲线)”命令按钮,将曲线延长并使之闭 合。这个命令将在两个节点间增加一条直线。对组合形状另一端两个节点重复这个动作。完成之后,这个组 合形状应该变为一条闭合曲线。(图10)
图10 6.对每一对直线重复以上的步骤——先结合直线再连接同侧节点,直到所有的侧边形状都成为封闭曲线。(图11)
图11 (译者注:这个过程稍微麻烦一点,你可能需要调整对象的顺序才能顺利选择所需的节点,还要注意检 查形状是否真的完全封闭。因为有些线条可能会阻碍你的视线,所以要仔细一点。) 7.对于内部的形状,也同样需要重复相同的过程:选择调和产生的原件路径和内部最小的正方形,将之结 合为一组合形状。然后选择曲线上的全部节点并用Break Curve命令分割曲线,再用Arrange>Break Apart命令打 破形状结构。选择同一侧的两条直线结合起来,选择临近的两个节点,用“Extend Curve to Close ”命令按钮 将两条直线连接起来。所有的步骤完成之后,你应该会得到8个完全封闭的形状。尽管我们还没有讨论凿刻效 果的明暗外观(这一部分我们将会放在这篇文章的第二部分),但可以在大体上用不同的颜色来表示明暗。 下面就是我们对这个形状的各面填充了不同颜色、使用明暗效果的最终结果。(图12)
图12 (译者注:其实要封闭路径有一个更快捷的方法,那就是CorelDRAW 11新增的闭合路径功能。在选择了 同侧的两条直线后,直接使用排列>闭合路径>最近的节点和直线命令,用最近的节点和直线闭合路径。) 凿刻效果的变化 你不需要总是创建一个完整的凸面和凹面形状来表现凿刻效果。在某些时候,你只需在对象的一个面上 (里)创建完整雕刻形状即可。下面的练习不需要调和步骤,但却更强调了绘图和节点的编辑。让我们用一 个简单的多边形为例,来“雕刻”一个具有立体感的五星。 1.第一步,先选择多边形工具(Y),按下Ctrl键拖动鼠标,在图纸上创建一个默认属性的对称多边形。在 属性栏中将多边形的边数设为5。按下Ctrl键,选择形状工具,按需要向内或向外拖动多边形任一个节点,增 加星形角的尖锐度。(图13)
图13 2.现在,我们需要创建一个对象作为捕捉的辅助。选择椭圆工具(F7),按下Ctrl键,绘制一个比星形内部 区域稍小一些的圆形。将这两个对象全部选择后,按下E和C键,使星形和圆形在水平和垂直方向上分别居中 对齐。这里,圆形的大小并不重要,我们只需要圆心的位置。(图14,注:图中的辅助线只是用来演示对齐 情况,实际制作过程中并不需要)
图14 3.使用挑选工具,选择星形并将之转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,在星形形状 的任一个节点上点击一下,快速选择组成星形形状的全部节点。点击属性栏中的Break Curve命令按钮来分割 曲线,再用Ctrl+K快捷键将形状拆分为直线段。
(图15) 图15 4.下面的步骤中,你将看到在第二步中我们所设捕捉辅助发挥重要作用。用挑选工具选择星形形状中的任 一条直线,选择贝塞尔工具。注意此时直线段两端的节点都是可见的。用贝塞尔工具点击直线段两端的任一 个节点,再在圆形中心点击一下,在节点和圆心间添加一条直线。然后用鼠标点击一下直线段剩余那一端的 节点来封闭这个形状。这一步将创建一个单独的雕刻面。
(图16) 图16 (注:对初学者而言,在这一步中,最重要的是贝塞尔曲线的应用和捕捉对齐功能。由于前面我们已经 设定了圆形作为对齐的对象,加上CorelDRAW的对象捕捉功能,所以在用贝塞尔工具点击直线段的第一个节 点后,不要放松鼠标,向圆形拖动,当靠近圆心时,方向线点会捕捉并自动吸附圆心上,这时点击鼠标,就 会在节点和圆心间出现一条线段,线段的两端正是所选中的节点和圆心。) 5.对组成星形的其它剩余9条直线段重复上一步的过程。为了加快速度,你可以用空格键在用挑选工具选 择和用贝塞尔工具来绘图之间来回切换工具状态。一旦10条直线段全部完成,选择圆形并删除,所剩下的工 作仅仅是着色和添加明暗效果了,最后要记得选择全部对象,去除轮廓属性。(图17a,17b,17c)
图17a
图17b
图17c (注:本例为对象添加颜色的过程和前面第一个例子相似。选择全部对象,先填充某一种颜色,再分别 修改填充类型,调整填充中心的位置。) 到此为止,我们仅仅探究了创建一些基本形状的凿刻效果,但还有很多可以完善这种效果。在第二部分 中,我们将来关注在形状中应用颜色和明暗的技巧,以及如何将凿刻效果应用于其它更复杂形状,如文字、 线条及其它常用的形状。 END