先打开一个提供的基本场景,这是一个max标志的logo
原始场景 在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的skylight配合GI来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染
根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明,并且勾选阴影,阴影类型必须选择VR shadows,这部分内容读者可以自行练习,调节好灯光并设置阴影后,对场景进行渲染
第二个条件是激活焦散投射。与Mental ray不同,VRay中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质,这一点可以在其VRay属性中观察出来,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选
但是仅在这里设置是不够的,还要激活渲染面板中的全局焦散设置,这一步很简单,只要在渲染面板中的“Caustics焦散”卷展栏中将on激活即可,参数如图
经过了上述设置之后,我们再对场景进行渲染,效果如图
启用了焦散渲染的效果 此时我们细心观察效果,发现并没有焦散效果产生。这是为什么呢?原因是尽管我们设置了投射光子的光源,并且启用了焦散特效,但是从光源处散发出的光线数目不够,最终导致焦散效果不明显,因此我们要提高光子强度。 提高光子强度的方法有三种,我们既可以在光源或对象上右击,在弹出的VRay属性面板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次练习中我们在灯光属性上做文章,因为在灯光属性中不但可以增加焦散光子倍增值,还可以提高焦散的品质,也就是说大幅提高Caustics subdivs(焦散细分值),这部分的最终参数设置如图
好了,焦散的特效设置就这么三步,只要读者在场景中严格按照规范来操作,实现焦散效果是很轻松的。最后我们提高渲染参数,最终焦散效果如图所示