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3dmax的Lathe(旋转)修改编辑器应用

3dmax中的Lathe(旋转)修改编辑器可以将二维样条旋转为三维模型,极大地提高我们多模型构建的效率,下面我们来分析一下如何去对3dmax的Lathe(旋转)修改编辑器应用,主要的内容部分:1.Lathe(旋转):Lathe修改编辑器可以将二维样条旋转为三维模型;2.首先在视图中绘制样条曲线,然后在修改命令面板中添加Lathe修改编辑器;3.在弹出的对话框中给它取一个名字帽子;4.在旋转修改编辑器的参数设置卷展栏中可以设置模型的参数。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

Lathe(旋转):Lathe修改编辑器可以将二维样条旋转为三维模型,即通过以某一轴向为中心旋转样条曲线而生成具有圆周对称的模型。对于大多数中心放射的模型,如水杯、光盘等都可以使用这种方法进行制作。

2

首先在视图中绘制样条曲线,然后在修改命令面板中添加Lathe修改编辑器,如图3-100所示。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮。

3

在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所信救示。

4

在旋转修改编辑器的参数设置卷展栏中可以设置模型的参数,此例是以Direction(方向)为Y轴,Align(对齐)为Max(最大)。同一样条曲线按不同的方向与对齐方式可以旋转出不同的造型,这一点需要大家阅互通过练习加以理解并熟练掌握。痕悦处以上内容为3dmax模型建模的运用讲解与实例教程。​

注意事项

多操作几遍,反复思考问题。

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