blender给模型绑定骨骼后,我们会发现模型的很多位置不被骨骼控制,这是因为骨骼默认的影响范围没有覆盖这些位置,所以我们需要重新设置骨骼的约束影响范围。
方法/步骤
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打开blender创建一个“圆柱体”。
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进入编辑模式,“ctrl+r”给圆柱添加多根分割线细分。
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给圆柱体创建两根骨骼,并在“物体”中设置“透明模式”,并进行绑定。
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进入“姿态模式”,我们旋转骨骼,发现圆柱顶部只有一部分被骨骼约束。
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选择骨骼切花到右边的“数据”,显示中选择“封套”,我们发现骨骼周围多了一圈透明的区域,这就是骨骼影响的范围,没有被包含就不会被约束。
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想要修改约束的范围,可以进入“编辑模式”,比如“选择骨骼的顶部”,然后我们接着“Alt+s”键拖动鼠标进行缩放把圆柱体的顶部都包含在内。
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现在我们再次回到“姿态模式”,旋转骨骼,我们发现圆柱的顶部都跟着骨骼弯曲了,设置影响范围后就可以修改为默认的骨骼显示方式了。
注意事项
除了设置骨骼的影响范围约束模型,合理设置骨架也是很重要的。