在3dsMax中我们经常使用车削修改器来制作做一些圆形的容器或类似对象,车削就是使用二维剖面图形沿轴心旋转360度生成三维实体的一个操作,下面我们以制作一个花瓶为例讲解如何使用车削。
工具/原料
3dsMax
方法/步骤
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打开3dsMax2014,拖动鼠标创建如图所示样条线。
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进入line的样条线层级,使用“轮廓”,为原来的单线增加轮廓,然后使用圆角处理让尖角变圆滑。
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然后点“修改”,在修改器列表中选择“车削”,设置分段数为“30”,让模型平滑。这时候我们会发现,生成实体并不是我们想象中的花瓶形状。
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把修改器“车削”左边的灯泡图标的开关关闭,我们可以看到“车削”旋转的中轴,方向默认是“Y”,对齐选择“最小”,旋转的中轴自动对齐到剖面图形的最左边。
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打开“车削”左边的灯泡图标,我们就会看到花瓶的实体。在材质编辑器里编辑一个材质,赋予花瓶,然后渲染,我们就会看到我们制作的花瓶的效果图了。
注意事项
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