Cinema 4D
打开Cinema 4D,并创建一个球体对象由要么转到菜单创建>对象>球,或使用添加对象下拉,选择球体。其重命名为“主球”,并增加其细分为60,与渲染完美的检查。它的中心位置
添加第二球,将其命名为“小球”,并使其在规模较小的改变半径在其对象面板,或按T和点击拖动窗口,以减少它的大小 - 我使用38厘米。离开休息,因为它是与渲染完美的选择,并把它旁边的大球体,所以倒是的边缘。在我的情况下,沿Z轴
选择“主球”和-按住SHIFT键-从菜单中选择创建>消泡剂>爆炸FX(或使用添加消泡剂对象图标下拉菜单)。这将添加爆炸FX变形到主球,你会看到在场景的即时反应。将变形Z轴手柄,看看如何影响主球。
在对象,爆炸,集群,重力变形器的设置和旋转板打拿出自己喜欢的东西,并把它的地方在视觉上为你工作。 您可以通过点击顶部的小圆圈图标旁边的对号关闭变形的知名度在视口中; 点击一对夫妇多次带它回来,如果你需要。我的设置和位置的这一幕都在这里显示。
让我们添加材料,使这更有趣。双击在材料领域(或选择创建>新材料从它的菜单)。你可以离开的颜色为默认值,但激活透明度。 折射更改为1.1,并且由拖动材料到它的名字在对象面板列表,或到球体本身在视口中将此到主球。
创建的第二材料。颜色设置为黑色和激活反思。置的反射亮度量的东西低 - 我去3 - 以及使用该纹理的下拉箭头,选择菲涅尔并降低混合强度的35%。应用此一到小球
虽然我们的模型和贴图的基本完成,才可以使我们的领域,我们需要添加一个背景,一个摄像头和调整我们的渲染设置 - 然后点燃了现场。 添加一个背景对象(创建>环境>背景),或使用的图标行中的环境下拉(旁边的相机)。创建此背景的新材料。在颜色设置面板中,点击纹理下拉箭头,选择渐变。点击渐变名称或预览图标,并切换到2D的通知。通过拖动渐变栏下的节点,以创建一个小插曲交换颜色的位置。应用此背景对象。
添加摄像头(创建>相机>相机,或者使用相机对象下拉)。保留设置,因为它们是,并通过单击方目标图标旁边的对象面板的名称激活它。它认为将被设置为任何你的观点是前。帧的场景,所以你看这两个领域的侧视图。按1和2键,同时分别拖动,平移和缩放。看到上面的截图我的位置设置。
为了帮助格的镜头和灯光场景之前,让我们添加一些设置。打开渲染设置对话框(渲染>编辑渲染设置 ;或点击最右边的隔板和齿轮图标),并设置输出1,920×1,080像素(HDTV的16:9电影的看点,方形像素)。 在抗锯齿,将其设置为最佳。在选项中,取消默认灯光。关闭渲染设置对话框。
按命令/按Ctrl + R渲染视图; 它应该已经看起来比以前更好了最小和平面,剪影质量。虽然材料具有反光性能,我们需要添加更多的对象反射变得可见。为此,我们将使用一个灯箱的设置。
添加一个盘对象从添加对象下拉(或创建>对象>光盘)。停用您的摄像机视图通过单击小图标激活-这将让你走动的情景,而不会影响你的投篮。 将光盘上的向上Y轴,所以它的定位上面的球体,并通过拖动橙色的方形手柄向外,或者通过在编辑光盘的属性增加其大小的属性面板>对象>内外半径。看到上面的截图,我使用的设置。 接下来,你需要创建一个新的材料,激活亮度,并将其应用到光盘。
激活你的摄影机视图并关闭光盘的视能见度(点击的对象上小圆圈图标)。选中光盘,从对象窗格(或添加使用复合标签标签>四维影院标签>合成)。在标记面板中,取消选中通过摄像头看到,所以它不会在你的渲染显示。打命令/按Ctrl + R来看一看反射的亮点。
重复的背景材料命令/ Ctrl键并拖动复制,并改变其白色的渐变颜色较暗之一。拖动新材料,比背景一个在对象列表中。 正如你所看到的渲染这一点,只需修改后台时,会产生完全不同的样子 - 但你不能停留在这种背景下,如果你不想要它。我们将渲染我们的场景带有alpha通道,所以你也将能够修改或取出背景,当我们引入到After Effects。
选择这两个球,并添加合成标记他们为我们做的光盘(对象菜单,标签>四维影院标签>合成)。在合成标签属性的对象缓存选项卡,勾选启用缓冲区1主球和缓冲区2的小球。这将有助于以后会给我们带来更多的设计选择。其次,外部合成标签添加到这两个领域(对象“标签”四维影院标签>外部合成)。
添加两个空对象(创建>对象>空,或通过添加对象图标下拉菜单)。留一个位于主球(默认位置)的中心,然后将其他的中间两个领域(切换到俯视图,F2看到更好的,然后再回到原来的观点与F1)。 一个命名为“中心”和其他“碰撞”。有了这两个选择,外部合成标签添加到这些为好。这可以是用于在后对添加在三维空间中的物体时,确定位置有用的。 现在,我们已经准备好来呈现。
打开渲染设置面板(渲染>编辑渲染设置),或点击最右边的图标呈现。从在设置列表底部的作用下拉菜单中,选择环境闭塞。启用多通,并从多通下拉之下(旁效应),添加一个环境闭塞传球,反思传球,和两个对象缓冲器-它们分别为1和2。 启用保存,名在正常和多通图像(Sphere_Dark,例如)通过点击每个字段旁点缀按钮,并设置目的地两个(同一文件夹内把他们两个是个好主意)。集深度为16位,启用Alpha通道,然后切换打开的合成板,检查保存并包含3D数据,目标After Effects中。按下Shift键+ R,开始渲染,或单击中间的渲染图标。如果它采取了一段时间,那就稍等一会
最终图相