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动作类游戏如何保持用户粘性?

最近,一款名为 Shurado 的游戏登上中国区App Store主页推荐,随后更是乘着势头挤进免费游戏榜Top10,位列第六名。这样的成绩骤眼看上去是不错,但细看则会发现它的好成绩只维持了相当短的一段时间。除了中国以外的市场几乎都“凉了”,颇有种“昙花一现”的感觉。只能吸引玩家进入游戏,却不能把他们留下来,这不得不让我们开始思考,究竟动作类游戏要如何保持用户粘性呢?
方法/步骤
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我们先从玩法上看,要普遍适合大众。以Shurado的失败为例,游戏设计成“想复活就上100层”的无限重复关卡游戏。玩家打败敌人的同时,游戏难度会逐渐提高,具体表现在玩家到达的“层数”上,但整个过程是没有终点的,更为“硬核”的是,一旦玩家在挑战过程中不慎死亡,不仅仅是回到第一层重新开始,而是会把除角色身上武器以外的其它东西清零。这种刁钻的玩法除了“硬核”玩家外,几乎没有几个普通玩家懂得欣赏,因此想要保持一定数量的用户,必须注重玩法的设计。

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接着就是操作上,不求多,但也要满足玩家的需求。该游戏留给玩家操作的空间实在太少了。“普攻、重击、技能、格挡”,这4个动作就是玩家在游戏里所能做的全部。相对而言,动作游戏的核心玩家会更喜欢挑战难度,在高密度的闪避动作里猥琐输出是他们最乐此不彼的事,而这正需要战斗系统具备足够的操作空间才能做到。说起玩家的玩法习惯,这就需要从数据出发,描绘用户画像,针对游戏面向的用户来设计游戏操作。如今行业内擅长数据技术的移动广告平台莫过于Mobvista,通过他们处理分析的海量数据处理分析来进行受众的精准定向。

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最后就是游戏中出现的广告,不要觉得广告会对用户造成干扰,使得游戏的用户留存率更低。如今一款受欢迎的游戏讲究的是用户的游戏体验,动作类游戏亦然。广告也是可以成为游戏中带来玩家乐趣的一部分,像上文提到的Mobvista则能够巧妙地用激励视频广告为游戏创造零打扰的广告观看体验,在动作类游戏中的激励视频广告还可以加入观看获得装备的操作,既能给玩家带来新乐趣,又能够给玩家提升游戏体验,而游戏的玩家粘性自然而然地也会提高了。

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