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mac配置cocos2d-x开发环境

mac配置cocos2d-x开发环境的步骤和注意事项
工具/原料
1

苹果电脑

2

cocos2d-x包

方法/步骤
1

下载cocos2d-x安装包

2

打开“终端”,进入cocos2d-x的文件夹:cd +cocos2d-x的文件夹路径。注:拖cocos2d-x的文件夹进终端就会显示对应的路径了的。之后按回车键。

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输入./setup.py,回车,运行过程依次弹出“Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):”“Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):”“Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):”按三次回车跳过就可以了;

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之后就会出现Please execute command: 'source /Users/Dream/.bash_profile' to make added system variables take effect。意思就是说,我们需要跑一下命令source /Users/Dream/.bash_profile来让系统的环境变量生效。所以,跑一下这条命令就可以了。

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创建一个cocos2d-x的项目,,以flyBird为例。执行命令:sudo cocos new ColorBird -p com.evanlin.flybird -l cpp -d '/Users/Dream/Desktop'就可以创建成功了,说明:-p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird-l:语言,也就是你想用哪种语言来写游戏。支持的语言有cpp,js,lua。其中cpp也就是C++-d:项目创建在哪个目录。如果你想获得更多说明,可以查看一下帮助。查看帮助的话,跑一下命令cocos new -h就可以了。项目创建成功后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。

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