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3dmax中地形如何建模?

相信很多朋友们也遇到过这种类似的问题,那么对于3dmax中地形如何建模?下面就把解决这种问题的方法给大家分享一下,希望可以帮助到大家。
工具/原料

电脑

方法/步骤
1

打开软件。我用的是2010年的版本。

2

用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。

3

右击可将长方体转换为可编辑多边形。

4

进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。

5

使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。

6

将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。

7

渲染,你可以看到,简单的地形出来了。

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具体步骤总结如下:1、打开软件。我用的是2010年的版本。2、用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。3、右击可将长方体转换为可编辑多边形。4、进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。5、使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。6、将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。7、渲染,你可以看到,简单的地形出来了。

注意事项
1

图片来源于网络。

2

小编在这里祝大家生活愉快。

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