游戏中经常用到场景切换,游戏开始需要开始场景菜单,结束需要结束的场景菜单,我们一起来看看blender游戏中如何实现场景的切换。
方法/步骤
1
blender创建一个游戏结束的场景“Scene over”。
2
创建文字“game over”,相机调整到可以看到文字,按“0”键查看相机视图。
3
创建一个“Scene game”场景,给立方体添加“刚体”。
4
选择另一个立方体,作为游戏结束的触发器,新建并设置“材质”名字为“redflag”。
5
切换到“逻辑编辑器”。
6
选择角色立方体,添加“键盘”传感器,按键设置D,添加“运动”促动器,位置“Y”设置为“0.2”,然后连接起来。
7
添加“碰撞”传感器,点选“M/P”材质“redflag”,添加“场景”促动器,模式:“设置场景”,场景:“Scene over”。参照坐标系设置为“自身”。
8
现在我们按“0”键切换到相机视图,然后按“P”运行游戏,按“D”键移动角色立方体与红色立方体碰撞就会切换到“game over”所在场景。
注意事项
碰撞中可以通过材质的redflag,也可以给红色的立方体“添加属性”,直接使用属性名判断碰撞物体。
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