多语言展示
当前在线:218今日阅读:26今日分享:39

UG10.0如何建模平口式油灰刀?

UG10.0如何建模平口式油灰刀?如下图所示。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

3

如下图所示,进入草图,激活直线命令,画两竖线,一横线,激活几何约束,重合、相等、平行,激活快速尺寸命令,标注尺寸约束好线段的位置,激活圆弧命令,画两个圆弧,激活几何约束命令,将两个圆弧约束成等径,点击完成,退出草图。

4

如下图所示,设置拉伸高度,从-0.25开始,到0.25结束,点击确定。

5

如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

6

如下图所示,进入草图,激活直线命令,画两条竖线,激活几何约束命令,两直线段约束成相等,双击修改尺寸,将直线位置定好,激活圆弧命令,画一个圆弧,然后激活镜像命令,将圆弧镜像过去,点击完成,退出草图。

7

如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制为从-2.5到2.5,布尔改成无,点击确定。

8

如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,经过两次边倒圆,将手柄的边线全部倒一个圆角。

9

如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图。

10

如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画一个直角梯形,约束好之后将其镜像,镜向轴为横轴,点击完成,退出草图。

11

如下图所示,设置拉伸限制为从-20开始,到20结束,布尔求差,点击确定,完成刀刃的创建。

12

如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色,标题栏点击渲染,工具栏中点真实着色,然后先后给刀柄指定材料,给刀片指定材料,。最后的效果如下图所示。

推荐信息