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信长之野望大志初体验试玩心得

作为一款策略游戏的经典IP,信长之野望的新作出现自然会有许多喜欢策略游戏的玩家观望着,想要知道这部作品的素质到底如何。那么为了帮助各位能更清晰的了解游戏,下面小编就带来信长之野望大志的初体验试玩心得分享。
方法/步骤
1

数据优点:加了五维图。缺点:对比一下三国志11的五维图,**这各个手撕诸葛亮吊打关云长啊拿脚做数据,西园寺十五将这种土鳖统帅都能上70了

2

地图:优点:比创造“精细”了那么一点。缺点:要不是有亲爱的吧友, 都不知道还要特殊按键才能放大到最大。

3

外交:在创造里,如果我加菲猫要刚乌龟,结盟信长就能避免信长的援军了;这代我刚乌龟需要宣战,一宣战就强迫其他大名站队 八面玲珑的外交手腕成为历史

4

合战战略度:大志这一代继承了创造的一个优点就是合战兵力很科学,几万人*几万人。

5

但合战中这个士气问题就大了。我们都知道,战国时代中合战中溃退的一方会承受巨大的伤亡。

6

这一代里你士气没了会撤退,但凭啥退的我追都追不上啊短柄相接说跑就能跑从撤退到重整,一共就损失了那么一丢丢兵力,一场手合能重整三四次,来回打了半个小时累死人。

7

这一代消灭一支部队简直难比登天,追着敌人总大将满地图跑 没有足止根本不能玩。

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