体味任务 Michael Osborne担任人Michael Osborne说过:「发觉明确的成绩就处理任务的一半」。这听起来仿佛很轻易,但有时辰我们底子不知道本人该作什麽。为什麽要做设计?找出明确的标的手段,在你开端做任何任务前真的很首要,就像是当你饿的时辰,去超市却不知该买什麽时,就会开端遴选食物,若是你正要寻觅的,它会给精确你的标的手段和规模。但有时若是你不知该为谁而做?这将指点我们进入第二个方法…
找到观众 Douglas Adams『星际旅游指南』:“们常犯一个漏洞就是,总低估了本人的聪明才干,测验考试作出万无一失的设计。“若是,你此刻有实足掌控的任务,但反面临着对任务未来期许的成绩?在此观众就是个关头,由于他们可以过滤和扩充你寻觅灵感的规模。一旦你找到了观众,你必然要百分之百的奉告他们你的设法主张,而这将指点我们进入第三方法…
商业化 Gardner 担任人Bill Gardner:「天天晚上我祈祷,设计师与投资者都可以取得彼此所需求的。」对我来说,商业设计和艺术最大的辨别是我们为客户设计对象,帮忙他们处理成绩,而不是一种自我表示的知足。至於平面视觉化设计後,大都的成绩在於客户和花费者的沟通,本色上,我们饰演着中心人的脚色,我们的方针是使他们之间能抵达杰出的沟通,不因小我的层次和影响而干与。
勇於应战 Alexander Isley 担任人Alexander Isley :「我们破钞了良多尽力,试图让任务看起来绝不吃力。」在充份的体味任务、观众和成绩点之後,我们此刻所面临的应战是,若何让每个设计的细节做得更好、更优越。
不竭测验考试 Orange Juice的设计师Garth Walker说:「你永远不会真的爱好你做什麽,直到你死仍是会知道要做到最好。」前面的方法其实不保证您会自然好的设计,若是你情愿,他们不止是一套根本,或是跳板。对设计而言,体味任务和客户是最首要的,从商业角度来着手将避免你落空焦点,而且会带给你应战的念头,追求最具立同性和有用的处理方案。不竭的测验考试就是做出好设计的不贰诀窍。 这套任务流程随着你小我的任务编制而修改,但创作出一个杰出的设计一直有个关头就是“简化“。